学会了volatile,你变心了,我看到了

2020-11-12  本文已影响0人  java小杰要加油

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volatile 简介

一般用来修饰共享变量,保证可见性和可以禁止指令重排

可见性代码示例

以下代码建议使用PC端来查看,复制黏贴直接运行,都有详细注释

我们来写个代码测试一下,多线程修改共享变量时究竟需不需要用volatile修饰变量

  1. 首先,我们创建一个任务类
public class Task implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       System.out.println("这是"+Thread.currentThread().getName()+"线程开始,flag是 "+Demo.flag);
       //当共享变量是true时,就一直卡在这里,不输出下面那句话
       // 当flag是false时,输出下面这句话
       while (Demo.flag){

       }
       System.out.println("这是"+Thread.currentThread().getName()+"线程结束,flag是 "+Demo.flag);
   }
}

2.其次,我们创建个测试类

class Demo {

   //共享变量,还没用volatile修饰
   public static   boolean flag = true ;
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       System.out.println("这是"+Thread.currentThread().getName()+"线程开始,flag是 "+flag);
       //开启刚才线程
       new Thread(new Task()).start();
       try {
           //沉睡一秒,确保刚才的线程已经跑到了while循环
           //要不然还没跑到while循环,主线程就将flag变为false
           Thread.sleep(1000L);
       } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
       }
       //改变共享变量flag转为false
       flag = false;
       System.out.println("这是"+Thread.currentThread().getName()+"线程结束,flag是 "+flag);
   }
}

3.我们查看一下输出结果

无volatile修饰.jpg

可见,程序并没有结束,他卡在了这里,为什么卡在了这里呢,就是因为我们在主线程修改了共享变量flag为false,但是另一个线程没有感知到,这个变量的修改对另一个线程不可见

public static volatile boolean flag = true

有volatile修饰.jpg

可见,这次主线程修改的变量被另一个线程所感知到了,保证了变量的可见性

可见性原理分析

那么,神奇的 volatile 底层到底做了什么呢,你的改变,逃不过他的法眼?为什么不用他修饰变量的话,变量的改变其他线程就看不见?

回答此问题的时候首先,我们需要了解一下JMM(Java内存模型)

JMM.jpg

注:本地内存是JMM的一种抽象,并不是真实存在的,本地内存它涵盖了缓存,写缓冲区,寄存器以及其他的硬件和编译器优化之后的一个数据存放位置

指令重排

为了提高程序运行效率,编译器和cpu会对代码执行的顺序进行重排列,可这有时候会带来很多问题

我们来看下代码

//指令重排测试
public class Demo2 {

   private Integer number = 10;
   private boolean flag = false;
   private Integer result = 0;

   public void  write(){
       this.flag = true; // L1
       this.number = 20; // L2
   }

   public void  reader(){
        while (this.flag){ // L3
            this.result = this.number + 1; // L4
        }
   }
}

假如说我们有A、B两个线程 他们分别执行write()方法和 reader()方法,执行的顺序有可能如下图所示


重排序.jpg

这个时候,我们就可以用volatile关键字来解决这个问题,很简单,只需

private volatile Integer number = 10;

A线程在修改number变量为20的时候,就确保这句代码的前面的代码一定在此行代码之前执行,在number处插入了内存屏障 ,为了实现volatile的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排

内存屏障

内存屏障又是什么呢?一共有四种内存屏障类型,他们分别是

  1. LoadLoad屏障:

    • Load1 LoadLoad Load2 确保Load1的数据的装载先于Load2及所有后续装载指令的装载
  2. LoadStore屏障:

    • Load1 LoadStore Store2 确保Load1的数据的装载先于Store2及所有后续存储指令的存储
  3. StoreLoad屏障:

    • Store1 StoreLoad Load2 确保Store1的数据对其他处理器可见(刷新到内存)先于Load2及所有后续的装载指令的装载
  4. StoreStore屏障:

    • Store1 StoreStore Store2 确保Store1数据对其他处理器可见(刷新到内存)先于Store2及所有后续存储指令的存储

    StoreLoad 是一个全能型的屏障,同时具有其他3个屏障的效果。执行该屏障的花销比较昂贵,因为处理器通常要把当前的写缓冲区的内容全部刷新到内存中(Buffer Fully Flush)

volatile与内存屏障

那么volatile和这四种内存屏障又有什么关系呢,具体是怎么插入的呢?

  1. volatile写 (前后都插入屏障)

    • 前面插入一个StoreStore屏障
    • 后面插入一个StoreLoad屏障


      volatile写屏障.jpg
  2. volatile读(只在后面插入屏障)

    • 后面插入一个LoadLoad屏障
    • 后面插入一个LoadStore屏障


      volatile读内存屏障.jpg

官方提供的表格是这样的


内存屏障表格.jpg

我们此时回过头来在看我们的那个程序

<pre class="custom" data-tool="mdnice编辑器" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.55) 0px 2px 10px;">this.flag = true; // L1 this.number = 20; // L2 </pre>

由于number被volatile修饰了,L2这句话是volatile写,那么加入屏障后就应该是这个样子

this.flag = true; // L1
 //  StoreStore  确保flag数据对其他处理器可见(刷新到内存)先于number及所有后续存储指令的存储
 this.number = 20; // L2
 // StoreLoad  确保number数据对其他处理器可见(刷新到内存)先于所有后续存储指令的装载

所以L1,L2的执行顺序不被重排序

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