Kotlin笔记 类型、变量、函数

2021-04-21  本文已影响0人  橙果子

跟着扔物线大佬的kotlin学习之旅开始了

变量、函数和类型

一.基本数据类型

分类 类型 位宽
浮点型 Double 64
浮点型 Float 32
整型 Long 64
整型 Int 32
整型 Short 16
字节 Byte 8

*Kotlin 中的 ==和Java的equals 等价

注意: 在Java里面把基本数据类型和引用类型做了区分,例如int 和 Integer 这两个类型. 在Kotlin中不区分基本数据类型和包装类型,永远都是同一个类型(比如:Int)

转义字符

二.申明变量以及注意事项

变量不可空

var name: String ="test"

变量的值要想设置为空,需要解除非空限制

//类型右边加一个 ? 号,解除它的非空限制
var view: View? = null
//解除非空限制后,在代码的任意地方都可以赋null
var name: String? = "Z"
name = null

但是可能为空的变量,不允许使用, 即便是加了非空判断

//可能为空的变量,不允许使用, 即便是加了非空判断
var view: View? = null
view.setBackgroundColor(Color.BLACK) //该行代码会报错

延迟初始化 lateinit

延迟初始化对变量的赋值次数没有限制,你仍然可以在初始化之后再赋其他的值给 view

 lateinit var view: View

类型判断

Kotlin 申明变量赋值,不写变量类型也是可以的
kotin会做类型判断,但是和动态类型是不一样的

var name: String = "M"
var name= "M"

不可中途更换数据类型

var name = "Mike"
name = 1
// 👆会报错,The integer literal does not conform to the expected type String

var 和 val

var 是 variable 的缩写,val 是 value 的缩写。

val 只能赋值一次,不能被修改 ,和java中的final类似

三 . 函数

 fun cook(name: String) {
    }

Kotlin 返回是 Unit,可省略

fun main(): Unit {}
// Unit 返回类型可以省略
fun main() {}

传参注意项

// 👇可空变量传给不可空参数,报错
var myName : String? = "rengwuxian"
fun cook(name: String) : Food {}
cook(myName)
  
// 👇可空变量传给可空参数,正常运行
var myName : String? = "rengwuxian"
fun cook(name: String?) : Food {}
cook(myName)

// 👇不可空变量传给不可空参数,正常运行
var myName : String = "rengwuxian"
fun cook(name: String) : Food {}
cook(myName)

四 .可见性

函数如果不加可见性修饰符的话,默认的可见范围和变量一样也是 public 的
override 例外

五. 属性的getter/setter函数

*getter / setter 函数有了专门的关键字 get 和 set
*getter / setter 函数位于 var 所声明的变量下面
*setter 函数参数是 value
*val 声明的变量不能重写setter函数

class User {
    var name = "Mike"
        👇
        get() {
            return field + "nb"
        }
        👇   👇 
        set(value) {
            field = "Cute " + value
        }
}

六. 类

  1. 类的可见性, kotlin的类默认是public的
  2. kotlin 里的类默认是 final的, 而 Java 里只有加了 final 关键字的类才是 final 的(接触final用 open)
open class MainActivity : AppCompatActivity() {}
  1. 继承是用:
  2. implement 实现也是:
class MainActivity : AppCompatActivity(), Impl {}

Kotlin 把构造函数单独用了一个 constructor 关键字来和其他的 fun 做区分。

override 的不同

class NewActivity : MainActivity() {
    // 👇onCreate 仍然是 override 的
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
    }
}

关闭 override 的遗传性,只需要这样即可:

open class MainActivity : AppCompatActivity() {
    // 👇加了 final 关键字,作用和 Java 里面一样,关闭了 override 的遗传性
    final override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
    }
}

abstract 关键字的不同

abstract class MainActivity : AppCompatActivity() {
    abstract fun test()
}

实例化类

var activity: Activity = NewActivity()

类型判断和强转

(activityno as? NewActivity).actions()

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