设计模式

2020-07-03  本文已影响0人  FantDing

单例模式

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参考

另一个角度

懒汉模式

实例能晚一点构造就晚一点构造的思想,直到第一次使用单例时才构造单例。https://blog.csdn.net/qq_35280514/article/details/70211845

class Singleton
{
public:
    static Singleton& Instance()
    {
        static Singleton singleton;
        return singleton;
    }

private:
    Singleton() { };
};

饿汉模式

即使实例永远不会被使用,实例的构造还是会早早的发生。 http://songlee24.github.io/2014/03/11/singleton-pattern/

// version 1.3
class Singleton
{
private:
    static Singleton instance;
private:
    Singleton();
    ~Singleton();
    Singleton(const Singleton&);
    Singleton& operator=(const Singleton&);
public:
    static Singleton& getInstance() {
        return instance;
    }
}

// initialize defaultly
Singleton Singleton::instance;

简单工厂

创建对象时不给用户暴露内部细节,提供一个创建对象的通用接口

工厂方法

解决问题

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朴素想法

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factory抽象

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抽象工厂

提供一个接口,负责创建一系列“相关、依赖的对象”,无需指定他们具体的类

connection、conmmand、reader是相关的 实现 使用

适配器模式

将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)

class Adaptee
{
//被适配的,也就是已有的,老的
public:
    Adaptee();
    virtual ~Adaptee();

    void specificRequest();

};

class Adapter : public Target //新功能类
{
// 进行适配
public:
    Adapter(Adaptee *adaptee); // 1. 接受被适配的东西,就是已有的功能
    virtual ~Adapter();

    virtual void request(); //2. 需要实现的新功能

private:
    Adaptee* m_pAdaptee;

};

int main(int argc, char *argv[]) 
{
    Adaptee * adaptee  = new Adaptee();//3. 调用
    Target * tar = new Adapter(adaptee);
    tar->request();
    
    return 0;
}

观察者模式

建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间没有相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展,这就是观察者模式的模式动机。

    abstract class Subject {
        private Vector obs = new Vector();

        public void addObserver(Observer obs){
            this.obs.add(obs);
        }
        public void delObserver(Observer obs){
            this.obs.remove(obs);
        }
        protected void notifyObserver(){ // 1. 继承自subject就能使用通知所有observer了 
            for(Observer o: obs){
                o.update();
            }
        }
        public abstract void doSomething(); 
    }

    class ConcreteSubject extends Subject {
        public void doSomething(){
            System.out.println("被观察者事件反生");
            this.notifyObserver();
        }
    }
    interface Observer { // 2. 继承自observer,在update里面更新就能被通知到
        public void update();
    }
    class ConcreteObserver1 implements Observer {
        public void update() {
            System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。");
        }
    }
    class ConcreteObserver2 implements Observer {
        public void update() {
            System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。");
        }
    }

    public class Client {
        public static void main(String[] args){
            Subject sub = new ConcreteSubject();
            sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1
            sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2
            sub.doSomething();
        }
    }

桥模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 http://www.jasongj.com/design_pattern/bridge/

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