人类的游戏

人类的游戏-是为序

2017-09-16  本文已影响10人  哀戮狂魔

如果我想和别人合写一部书,我想这将是这本书的序:现今的世界越来越像游戏了。

阶级的产生及其必然性:
1 生产力的发展使阶级的出现成为可能,而剩余产品的出现,为阶级的产生提供了物质基础。
2 社会分工的发展,导致私有制的出现,私有制的出现让阶级的产生成为了现实。
以《星际争霸》为例,开始大家都是农民,局部的经济剩余能够生产更多的农民,虽然数量增加了生产力,但是经济依然吃紧。随着经济剩余的积累,社会开始发展,狂热者,龙骑士出现了,此时新的阶级产生了。阶级产生之处,是高度的相互依赖,但是还是以农民为基础,因为经济还是不够,因此宁可牺牲个把狂热者,保护好个把农民。随着社会的发展,出现了更高端的阶级,光明黑暗圣堂武士,金甲虫,此时的经济积累已经相当多了(往往会保持3位数),他们往往会决定一场比赛的胜利。由于经济不再是首要问题,最底层阶级的利益已经不是首位了,死个把农民也要保住圣堂,金甲。进一步发展,仲裁,航母的出现,狂热者阶级的社会地位都处在边缘了。虽然狂热阶级和农民阶级在数量上是最多的,但是毫无发言权甚至生存权,保证高级兵的存亡更加关键。
必然性:
生产力(有限的)需要提高,以满足人类不断膨胀的物质和精神需要(无限的),促使社会分工不断细化,处理的事情不同,导致不同的人掌握的生产资料,生产地位的不同,所接触的知识,“世界”不同,今后阶级分化将愈发明显,并且无法逆转(战争是重新分配利益与权利,战争不是常态,导致和平之后继续阶级分化)
传统的PVP战斗都是大量的正面部队的硬碰硬,若是就凭借狂热+龙骑组合,拖到后期必定跪,必须在中后期存在核心输出:光明圣堂武士,光明执政官,金甲虫。如果还能继续拖的话,我想更高级的兵种还是会出现。
同人类社会一样,游戏同样具有复杂的分工:中国象棋,国际象棋中各种各样功能的棋子,虽然理论上彼此都能“吃掉”对方,但是最先挂掉的还是“卒”,但是无论如何都要保住“王”;DOTA中存在辅助,中路,后期3个位置,负责的方面各不相同,常规比赛中,4保1很常见,优质资源流向后期,才能赢得比赛,代价就是其他位置的“英雄”会比较惨。
什么是公平:
同阶级产生的原因一样,自身的作用,所处的环境,接受的教育等等的不同,不存在真正的公平,就现实世界中不存在真正的圆一样,电脑中的圆无限放大会发现都是小方块点,存在有楞的边,公平也是一样,只是在概念中存在罢了。
对于游戏而言,鄙人认为,公平至关重要。象棋,围棋,都是这么多子,公平么?貌似公平的背后是不公平,因为棋类游戏存在一个致命的问题,先手!玩《英雄无敌》的孩子都知道,后期兵种数量太大,谁能先手,谁几乎就决定了战斗的走势!!!棋类都存在这个问题,先手往往具有不可估量的优势。被誉为平衡性最好的《星际争霸》即时战略啊,时间同步,如果都是同族对抗总该公平了吧?很遗憾,也是貌似公平,对农民来说,左右矿的开采速度不同,相同距离,左边优于右边。同时不同出生点,导致了矿位的变化不可能完全相同,随着时间的累积,要知道如果开始差1个农民,10分钟之后的经济相差1倍以上!当然这只是一方面,实际上的“不平等”还多得很。
如何看待“不公平”,总有解决的办法,围棋中存在一种“让子”的规则,最后算地盘的时候,会让后手加上让子的数目,当然具体让多少子,真的没人说得清。中国象棋近年貌似改了,先手和棋为输。《星际争霸》利用随机出生点的模式,尽量减少出生点产生的“不公平”,提供了一种“机会公平”。无论如何,不公平始终存在,但是我们不能放弃追求公平的方法和努力,现在也是。高考公平么?偏远地区的孩子,由于教育设施不完善,师资资源差,英语以及那些需要参与实验的科目可能会比城市的孩子差,虽然都是按分录取,但是注定了一种恶性循环,于是地区政策出台了。另一方面,有钱人能够买到学区房,那个牛逼的标语“买房XX万,高考50分!”想必大家都记得,那么高考公平么?即便如此,也不要放弃追求平等,好吧,不引申了。
阶级的流动性:
由于阶级的不同,导致利益的不同,且这种不公平是显而易见的,那么必然就需要一种能让,下层阶级进入上层阶级的模式,隋代产生了科举制度来选拔人才(成为上层阶级)。对于游戏来说,同样存在这种机制。《星际争霸》中,zerg的潜行者由低等的刺蛇进化,吞噬者和守卫者由突变体进化,圣堂合体成为执政官,兵种愈发高级。哪怕是作弊“小狗变飞龙”,利用漏洞实现阶级流动性。但是中西方文化差异很有意思,对卒来说,中国象棋只能一冲到底,英勇就义。国际象棋的卒冲到最后居然会“升级”成为后,可谓是阶级的飞跃了。另外中国家天下的作风,都是由皇帝的儿子继续当皇帝,虽然有人喊出了“王侯将相宁有种乎?!”的口号,但是最后那些翻身当主的,依旧表示还是有种的好。好吧,现在中国的流动性阻力太大,流体的杂质太多了。

这里存在一个问题,并不是所有人都能且需要成为高端阶级的,《星际争霸》中PVP,你全是圣堂,仲裁这些能打架么?保证足够的狂热,龙骑才有胜利的保障。DOTA中也一样,全是后期的阵容,正式比赛中,想想都可怕。“28定律”大家都知道,希望大家不要只盯着那个2去了,剩下的8是基础,同样重要甚至更加重要。至于该怎么协调,以后再谈。
忽略了的问题:
1 貌似这样我们都成了棋子,我们为了共同的目的,赢得游戏而存在。那么思考这个问题:真的是这样吗?我们的存在就是为了朝着这个“游戏”胜利的方向靠?其实我们每个人都存在两方面的价值,整体上作为棋子的价值,个体上作为艺术品的价值。以国际象棋的实体棋子为例:我就觉得“马”这个子特别好看,如果能放大更换材质,能够单独作为艺术品看待,放在客厅会不错。两中价值不一定相矛盾,“马”这个子的艺术价值,不正是其作为棋子的价值而产生的么?!
2 另一个问题:为什么要遵守这个规则?这个规则谁定的?为什么象棋里“王”没了,《坦克大战》中鸟没了,DOTA中王座没了就算输?我一个小“卒”凭什么要牺牲性命保护“王”?!我不知道怎么回答,也不想回答,只是希望大家能思考这个问题。
人类社会也和游戏差不多,但是我希望这能够是给不朽的游戏。有人说“《星际争霸》是上帝借暴雪之手,赐给人类的礼物。”我想,的确各方面来说,这个游戏都无限接近公平,接近现实了,可以说是当前人类社会发展方向的一个缩影(哈哈,想起当年我用社会属性来分析3个种族的帖子了)。那么只有一个游戏能代表,人类的开始和终极形态了:围棋!(最终社会形态将会像围棋那样,到底是那样,还是自己去想吧。哇哈哈哈。)
开始是平等,最终也是平等,但是每个子都有可能成为胜负的关键。目前的科技,计算机会下象棋,玩星际争霸,玩dota,甚至能够玩赢人类,但是遇到围棋可就是歇菜了,不信可以去上网查。
因为围棋的变化接近无限,我想那是上帝创造的游戏吧。。。(完)

PS:1、2016年,alphago已经在围棋上战胜人类了。2、天坑。。。

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