第一期:《焦散》keyshot中文网两周一练+焦中焦
2019-06-10 本文已影响0人
张大妈keyshot
这个活动,还是希望大家都能参与,一起研究研究,切磋一下思路,技巧等,其实是一件很有意思的事情。
思路其实很简单,首先还是查阅了一些相关资料,找了一些参考图片,焦散应该是包含两种方式。
第一种是反射焦散,效果如下:
这类焦散的形成需要高反光材质,如:金属,车漆第二种是折射焦散,效果如下:
光线经过液体水面折射形成的折射焦散 光线透过液体和透明玻璃类所产生的折射焦散我个人喜欢结合一些商业作品去做,所以找了香水类目做参考,还是希望能更进一步,不能单纯的做透明瓶子的折射焦散,所以将透明瓶子的场景模拟到水中,结合瓶子本身所带来的折射焦散,加上水的折射,做一个焦散中的焦散。
想法很美好,实际做的时候还是遇到很多问题,花费的渲染时间相对比较多。
模型场景搭建都是使用C4D,瓶子模型没有细做,难点就是要解决透明瓶子和液体两者所形成的焦散,再将整个场景加入到水里,让水的折射焦散表现到场景地面,物体之上,且瓶体的焦散部分,不受到太多的影响,两者能共存在一个HDR环境之中。
无水场景的渲染图:
渲染很快,花费时间还行就2-3小时吧。加入有水场景:
渲染时间是24小时,我就停止渲染,保存了,暗部部分的光斑杂点其实还很明显,加入水之后,这渲染速度,我电脑16线程的也顶不住。总结:来日方长,电脑不行,就快速的完成练习吧,期待一下keyshot9,到底会不会加入GPU渲染?第二期题目咱们做置换?也就是keyshot里的移位功能练习吧?
最后来欣赏一下keyshot中文网各路同学发布的焦散练习:
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