Flutter打包发布

2020-04-13  本文已影响0人  BigMax_老弟

一、iOS打包和发布

1.1. 填写应用信息

1.1.1. 基本信息

-应用的AppID
-应用的名称
-应用的Icon
-应用的Launcher

1.1.2. 版本信息

Flutter的版本信息在哪里填写呢?在pubspec.yaml中

version: 1.0.0+1

第一次见到这个会很疑惑,后面的+1是什么意思呢?

在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName

在iOS中,应用的版本分为 version & build

Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?

1.1.3. 用户权限配置

在iOS中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置info.plist文件:

配置@2x.png

1.2. Apple开发者账号

1.2.1. 申请开发者账号

苹果发布应用程序,必须申请一个Apple开发者账号:

1.2.2. 配置相关证书

发布iOS应用程序需要配置相关的AppID和证书:

证书@2x.png

1.2.3. 创建发布App

我们需要在App Store创建一个新的应用程序:

创建@2x.png

1.3. 打包发布应用

1.3.1. Xcode登录AppleID

在Xcode中登录自己的AppleID

appid@2x.png

2.3.2. 打包和发布应用

应用签名信息:

[图片上传中...(选择真机设备@2x.png-1bd7da-1586749188143-0)]

打包应用程序:

1.设备选择真机(这里必须选择真机)

选择真机设备@2x.png

2.Product -> Archive -> Distribute App

image 发布界面@2x.png

注意:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错

1.4. Application loader

目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成

二. Android打包和发布

2.1. 填写应用配置

2.1.1. 基本信息

在之前讲解应用程序的配置信息时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍

2.1.2. 版本信息

与iOS一致

2.1.3. 用户权限配置

在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.example.catefavor">    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/></manifest>

2.2. 应用程序签名

Android系统在安装APK的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。

2.2.1. 创建一个秘钥库

在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

在 Windows 系统上,执行下面的命令:

keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
创建过程@2x.png

2.2.2. 在app中引用秘钥库

创建一个名为 /android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:

storePassword=<上一步骤中的密码>keyPassword=<上一步骤中的密码>keyAlias=keystoreFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>

注意:这个文件一般不要提交到代码仓库

# Android ignore/android/key.properties

2.2.3. 在gradle中配置签名

通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:

1.在 android 代码块之前添加:

android {  ...}

替换为秘钥库的信息

def keystoreProperties = new Properties()def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')if (keystorePropertiesFile.exists()) {  keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))}android {...}

2.在 buildTypes 代码块之前添加:

   buildTypes {       release {           // TODO: Add your own signing config for the release build.           // Signing with the debug keys for now,           // so `flutter run --release` works.           signingConfig signingConfigs.debug       }   }

替换为下面的代码:

   signingConfigs {       release {           keyAlias keystoreProperties['keyAlias']           keyPassword keystoreProperties['keyPassword']           storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null           storePassword keystoreProperties['storePassword']       }   }   buildTypes {       release {           signingConfig signingConfigs.release       }   }

现在我们发布的app就会被自动签名了

1.3. 打包应用程序

目前Android支持打包两种应用程序:APK、AAB

APK文件:

# 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)flutter build apk

AAB文件:(推荐)

# 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)flutter build appbundle

2.4. 发布应用程序

Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play

国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等

国外的应用市场通常只有一个Google Play

GooglePlay@2x.png
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