2018-07-03概率算法整理

2018-07-03  本文已影响0人  心想事成_ae7e

有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:

1、50%的机会友好的问候

2、25%的几率走开

3、20%的机会立即攻击

4、5%的机会提供金钱作为礼物

下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号

intChoose(float[] 概率数组){

  floattotal=0;

  //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围

   for(inti=0;i<概率数组.length;i++)

   {

      total+=概率数组[i];

   }

  Random rd = newRandom();

  float随机值=rd.Next(0,total);

  for(inti=0;i<概率数组.length;i++)

  {

      if(随机值<概率数组[i])

      {

          returni;

      }

      else

      {

          随机值-=概率数组[i];

      }

  }

   return概率数组.length-1;

}

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