关于iOS与OS X多线程和内存管理这本书
前言
因为自己开始iOS开发的时候已经是RAC时代,所以对MRC了解仅仅是一些表面,具体的一些retain、autorelease字段的应用则是少之又少,也没想着做一些补充。知道前阵子去面试,被一个面试官一直问MRC以及内存管理的一些问题,把我问的头皮发麻。终于,下定决心,透彻的学习一下iOS的内存管理,以及Block,深思熟虑之后,选择了这本《Objective-C高级编程(iOS与OS X多线程和内存管理)》。
自动引用计数
首先来说明一下内存管理的思考方式:
- 自己生成的对象,自己持有。
- 非自己生成的对象,自己也能持有。
- 不再需要自己持有的对象时释放。
- 非自己持有的对象无法释放。
标题 | 标题 |
---|---|
生成并持有对象 | alloc/new/copy/mutableCopy |
持有对象 | retain |
释放对象 | release |
放弃对象 | dealloc |
autorelease
自动释放,类似于C语言中的自动变量。
作用:
- 生成并持有
NSAutoreleasePool
对象 - 调用已分配的对象autorelease实例方法
- 飞起NSAutoreleasePool对象
NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];
id obj = [NSObject new];
[obj autorelease]; //obj加入到指定的缓存释放池中
[pool drain]; //相当于调了release
retain
引用计数+1,并且持有当前对象。
id obj = [NSMutableArray array]; //声明但并没有持有
[obj retain]; //持有对象
声明不持有对象的优化
+ (id)array
{
return [[NSMutableArray alloc] init];
}
+ (id)array
{
id obj = objc_msgSend(NSMutableArray,@selector(alloc));
obj_msgSend(obj,@selector(init));
return objc_autoreleaseReturenValue(obj);
}
通过objc_autoreleaseReturnValue
和objc_retainAutoreleaseValue
两个方法避免对象注册到autoreleasepool
中而直接传递,这一过程达到优化.
Blocks
Blocks实质是一个结构体,里面有对应的isa
指针,以及函数指针。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; //对应的类型
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp; //代码块地址
Desc = desc;
}
};
由上述代码可知,block
其实也是有自己的类型的,共有三种:
- _NSConcreteGlobalBlock
- _NSConcreteStackBlock
- _NSConcreteMallocBlock
_NSConcreteGlobalBlock全局block没什么可说的,就是在全局声明的block,存在数据段。
_NSConcreteStackBlock栈区block,在局部声明,声明周期与当前{}相同,一般可做一次copy
拷贝到堆中。
_NSConcreteMallocBlock堆区block,可供持有者任意调动。
__block说明符
先看段代码
id obj = [NSMutableArray new];
void(^block)(id obj)
{
[obj addObject:obj];
NSLog("%ld",obj.count);
}
block([NSObject new]);
id obj = [NSMutableArray new];
void(^block)(void)
{
obj = [NSMutableArray new];
}
第一段代码执行没有问题,new
的对象存储在堆区,addObject:
方法是对obj
指向的堆区做操作,缩一没问题。
第二段代码会报错,obj
是存在栈区的自动变量,如果想在block
内改变栈区变量的值,需要通过一个__block
修饰符。
__block内部的实现
struct __Block_byref_b_0 {
void *__isa;
__Block_byref_b_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int b;
};
__block
修饰的变量对应的有一个结构体,当栈区的block访问__block
变量时,__forwarding
扔指向自己,当栈区的block
被拷贝到了堆区,那么__block
变量会跟着一起拷贝到堆区一份,这是__forwarding
指针指向堆区的自己,并且这个变量被block
持有.__block
变量既能被堆区的block
截获,也能被栈区的block
截获就是通过__forwarding
实现的。
GCD
本书GCD只是简介的介绍了一下一些API的作用,没有太多的用法,以及深度解析。