Unity教程合集Unity编辑器开发分享

编辑器的设计

2016-09-08  本文已影响0人  golden_age

(编辑器的三大问题)

  1. 编辑器是什么?
    编辑器是人机交互的界面, 数据的可视化操作,工作流。

  2. 编辑器为什么?
    通过编辑器的及时反馈,游戏开发者能够快速验证想法,高效地生产内容,直观地优化调整效果。

  3. 编辑器怎么办?
    一直以来, 实际的项目对于是否需要定制编辑器有不同的看法,
    这种看法认为,编辑器的制作本身是重度的,为游戏各个系统定制编辑器是不能接受的工作量。
    所以,问题关键是, 虽然,
    编辑器快速制作游戏
    如何快速制作编辑器


本文的探讨制作编辑器的思路。


如何去实现这样一个编辑器,
我希望能从unity得到更多启发。


9.9更新, 已经实现了一个原型,我把它叫做<minity>

minity.png 9.gif

稍等动画播放

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