CABasicAnimation旋转动画
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation
animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
//默认是顺时针效果,若将fromValue和toValue的值互换,则为逆时针效果
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI /2];
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // 动画效果慢进慢出
animation.duration = 0.1; //动画持续时间
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.removedOnCompletion = NO; //动画后是否回到最初状态(配合kCAFillModeForwards使用)
animation.repeatCount = 1; //如果这里想设置成一直自旋转,可以设置为MAXFLOAT,否则设置具体的数值则代表执行多少次
[view.layer addAnimation:animation forKey:nil];
注:
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态(可以理解为动画执行完成后移除)
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 当在动画开始前,你只要把layer加入到一个动画中,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,延迟3秒让动画开始,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态