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《C++ Primer》读书笔记-第二章 变量和基本类型

2018-11-29  本文已影响156人  帅气的程小二

第二章主要讲变量和基本类型,这一章内容很多,我会分很多章节来写。数据类型是程序的基础:它告诉我们数据的意义以及我们能在数据上执行的操作。 C++不仅定义了几种常用的基本内置类型(char, int, double等),还允许我们程序员定义自己的数据类型,最常用的就是我们后面经常提到的类,别害怕,类也是一种数据类型,只不过它比int、float等内置类型复杂一点,这个后面要经常提到。

基本内置类型

内置类型毫无疑问就是编译器为我们已经定义好了的数据类型,常用内置类型如下,内容较多,我们常用的有 int(整型)、bool(布尔类型)、char(字符类型)、short(短整型)、float(浮点型)、double(双精度浮点型)。

同一类型的数据在不同机器上所占的内存是不一样的

内置类型的机器实现,大多数计算机以2的整数次幂个比特作为块来处理内存,下面区分两个概念

带符号类型和无符号类型

带符号类型可以表示正数,负数或0,可以理解为带的符号就是正负号,无符号类型只能表示非负数,毕竟不让带符号,默认就是正号了。 例如unsigned long。有个小规定是unsigned int可以缩写为unsigned,谁让人家比较常用呢,程序员又会偷懒。

类型转换

这个很好理解,不同的数据类型之间相互转换,我直接写代码你看注释就好

bool b = 42; //b为真,除非b=0,其他均为真,bool型只有 0 1两值
int i = b; //i=1,因为b是true,对应的int就是1,注意原来的42早就木有了,bool型值要注意啊,不要被外表给蒙蔽了双眼啊。

bool型值要注意啊,不要被外表给蒙蔽了双眼啊。

int a = 3.66; //a=3,注意不是四舍五入,而是直接舍弃小数部分 double c = a; //c=3.0,a为int型,转double直接在后面加0

接下来两个转换稍微难理解一点,不过只要按照规则来推导,也很容易算出来

unsigned char m1 = -1; //不带符号的char,不能表示负数。
signed char m2 = 256; //有符号的char

假设char占8个字节,你可以先算算m1和m2各等于多少

m1=255 因为:当我们给一个无符号数赋予一个超出它表示范围的值时,只要对它总数取模算出余数就好,在这里,8比特unsigned char表示0-255区间,总数为256,-1对256取模为255。m2无定义,无定义就是不同的编译器对它的处理方式不一样,我们要避免给带符号类型赋值超过它表示范围的数。

int a = 1;
double b = 2.5;
cout << a+b << endl;

//3.5,当碰到+/-等运算符,都会把小范围的数转成大范围的(这就是传说中的类型提升,一人得道,鸡犬升天),int->double,它的主要目的是保证不损失精度

我们可能会觉得自己肯定不会因为类型转换这么简单的东西而犯错,那我们来看看下面的代码,如果你看不出问题,就说明你也有可能会犯错

unsigned u = 10;
int i = -42;
cout << u + i << endl;

如果int是4字节32位,它输出4294967264,对无符号数赋予超出范围的值了啊,要转换成对应范围内的值再 int i=(-42)mod(0xffffffff)

倒序输出10到0这十一个数

for(unsigned i=10; i>=0; --i)
    cout << i << endl;

这个会死循环,你懂的,不懂的要打屁股了(i为无符号类型,故其值一定是大于等于0的,把unsigned换成int带符号的就可以了)。为了避免一些不必要的麻烦,建议不要混用带符号类型和无符号类型


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