【Warframe】从入门到入室:玩游戏的三个阶段
本文写作时间:20190716
本文更新时间:20190716
按照巴特尔的玩家分类理论,笔者算是一名探索型玩家,比较喜欢探索游戏内容,琢磨各种游戏技巧,虽然玩过的游戏不多,但对像红色警戒、CS、三国志、warframe等这一类具有较高挖掘价值的游戏,都投入过许多时间去探索游戏内容以及对游戏玩法、游戏技巧的研究。
根据这十几年的游戏经验,笔者认为可以将玩家在游戏中划分为三个阶段——入门期、门槛期和入室期,这三个境界既体现了玩家在游戏中的进度,也体现出玩家本身的游戏能力与境界,而且从门槛期和入室期玩家的数量也能反映出游戏的可挖掘价值。
本文主要以《warframe》为例,部分会穿插其他游戏举例来简单解释一下玩家的三个阶段。
声明:本文仅代表个人观点
一、入门期——普通玩家
处于入门期的玩家主要表现为:游戏进度尚低,对游戏内容、游戏操作和游戏机制不熟悉,在游戏前期需要参考官方资料或者其他玩家的攻略;或者游戏进度已到中后期,对游戏内容和操作已较为熟悉,但对攻略依旧存在较高的依赖性。
有些玩家从入坑到弃坑都停留在入门期。
如果一款游戏的大部分玩家都停留在入门期,那说明这款游戏的可玩性并不高;而如果一款游戏将大部分玩家都留在入门期,主要体现为内容过于繁杂,广度远大于深度,难度较高或娱乐性不足,那么这款游戏笔者认为也是有问题的。
在warframe中体现为:
- 缺材料,缺MOD,缺星币,缺白金;
- 操作水平一般,跑酷速度慢;
- 对战甲、武器的常用MOD配置不熟悉;
- 对各种任务模式不熟悉,缺乏完成任务的手段;
- 对地图不熟悉;
- 对技能机制和伤害机制不熟悉。
- 依赖视频类详细攻略
- 大部分刚入坑的萌新和只会水经验的速成鸡基本都属于这一时期。
- (想到再添)
以Dota举例:
- 对经济把握不足;
- 控兵线能力一般;
- 操作水平一般;
- 仅熟悉某几个英雄的操作。
二、门槛期——游戏爱好者
过了“入门期”就到了“门槛期”,处于门槛期的玩家对游戏内容已基本熟悉,游戏进度基本到达后期,不满足于游戏通关,会对游戏内容进行挖掘、探索。熟悉游戏操作、游戏机制和游戏内容,几乎不需要看攻略,会自行探索游戏内容,自行摸索不同于标准玩法的其他玩法,根据个人所好摸索出属于自己的玩法。大致来说,“门槛期”就是“入门期”与“入室期”的中间过渡,处于60分到95分之间。
在warframe中体现为:
- MOD基本不缺,知晓所需要的MOD怎么刷;
- 操作熟稔,突发情况不慌不乱,跑酷动作流畅、花样;
- 熟悉战甲、武器的常用MOD配置,不需要抄配置;
- 尝试使用多种方案完成任务,不局限于某个战甲、某个武器;
- 地图熟悉,跑图迅速;
- 熟悉常用战甲、武器的使用机制;
三、入室期——头号玩家
“入室”的意思是“登堂入室”,这类玩家在大部分游戏中一般都有着一类称号——大师。这些玩家对游戏全部内容,包括游戏背景都了然于胸,善于发现,善于总结,可化简为繁,可化繁为简。能在一个游戏里进入入室期的玩家,那么他在任何一款游戏中都有成为大师的可能,这是一种境界。
在warframe中体现为:
- 能从一套配置到多套配置,再从多套配置归于一套配置;
- 拥有(或拥有过)所有武器和战甲,且对所有战甲和武器的使用和配置都熟悉,甚至精通;
- 可在warframe各个游戏社区任意游走,解答任何游戏相关问题信手拈来;
- 精通warframe的游戏机制,熟悉warframe的游戏背景和游戏剧情;
- 能极快上手一款新战甲、新武器,并快速开发出一套可行的玩法。
以英雄联盟举例:
- 能胜任所有位置,熟悉所有英雄;
- 擅长的英雄多。
PvP游戏中的头号玩家在游戏操作和游戏玩法挖掘到极致,PvE游戏中的头号玩家将游戏内容挖掘到了极致。
四、小结
- 其实三个阶段对应了三重境界:“看山是山,看水是水;看山不是山,看水不是水;看山还是山,看水还是水。”
- 一个在大部分游戏中都处于入门期的玩家,那么他在任何一款游戏中都只会处在入门期;一个能在一款游戏中成为大师的玩家,那么他在任何一款游戏中都有成为大师的可能。
- 想要成为大师,需要一点热情,还需要一点时间。游戏如此,生活亦是如此。
- 理科生,写作水平捉急,词不达意,还请见谅,后续会对文章进行修改。
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