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屏幕适配经验(一)

2017-03-29  本文已影响118人  唠嗑008

屏幕适配是指:使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果

为什么要进行Android屏幕适配

由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:

当然都是基于Google原生系统定制的

据友盟指数显示,统计至2015年12月,支持Android的设备共有27796种

当Android系统、屏幕尺寸、屏幕密度出现碎片化的时候,就很容易出现同一元素在不同手机上显示不同的问题。

试想一下这么一个场景:
为4.3寸屏幕准备的UI设计图,运行在5.0寸的屏幕上,很可能在右侧和下侧存在大量的空白;而5.0寸的UI设计图运行到4.3寸的设备上,很可能显示不下。为了保证用户获得一致的用户体验效果:使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,于是,我们便需要对Android屏幕进行适配。

几个与屏幕相关的概念

屏幕尺寸

Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等

屏幕分辨率
含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和

1、一般描述成屏幕的"宽x高”=AxB
2、含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向
(高)有B个像素点
3、例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点

UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位

Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

屏幕像素密度

假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:

密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕像素密度(dpi)
低密度(ldpi) 240x320 120
中密度(mdpi) 320x480 160
高密度(hdpi) 480x800 240
超高密度(xhdpi) 720x1280 320
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480

屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系
一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:

三者关系示意图

密度无关像素

1、Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位
2、场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。
dp与px的转换
因为ui设计师给你的设计图是以px为单位的,Android开发则是使用dp作为单位的,那么我们需要进行转换:

密度类型 | 代表的分辨率(px)| 屏幕像素密度(dpi)| 换算(px/dp)| 比例
----|------|----
低密度(ldpi)| 240x320 | 120 | 1dp=0.75px | 3
中密度(mdpi)| 320x480 | 160 | 1dp=1px | 4
高密度(hdpi)| 480x800 |240 | 1dp=1.5px | 6
超高密度(xhdpi)| 720x1280 | 320 | 320 1dp=2px | 8
超超高密度(xxhdpi)| 1080x1920 | 480 | 1dp=3px | 12

在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px

独立比例像素

1、Android开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放
2、推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清

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