设计模式

2019-06-19  本文已影响0人  一昂Jone

设计模式

[TOC]

单例模式

实现1个类只有1个实例化对象 & 提供一个全局访问点

实现

  1. 饿汉式

    class Singleton {
    
        // 1. 加载该类时,单例就会自动被创建
        private static  Singleton ourInstance  = new  Singleton();
        
        // 2. 构造函数 设置为 私有权限
        // 原因:禁止他人创建实例 
        private Singleton() {
        }
        
        // 3. 通过调用静态方法获得创建的单例
        public static  Singleton newInstance() {
            return ourInstance;
        }
    }
    
  2. 枚举式

    public enum Singleton{
    
        //定义1个枚举的元素,即为单例类的1个实例
        INSTANCE;
    
        // 隐藏了1个空的、私有的 构造方法
        // private Singleton () {}
    
    }
    
    // 获取单例的方式:
    Singleton singleton = Singleton.INSTANCE;
    
  3. 懒汉式

    class Singleton {
        // 1. 类加载时,先不自动创建单例
       //  即,将单例的引用先赋值为 Null
        private static  Singleton ourInstance  = null;
    
        // 2. 构造函数 设置为 私有权限
        // 原因:禁止他人创建实例 
        private Singleton() {
        }
        
        // 3. 需要时才手动调用 newInstance() 创建 单例   
        public static  Singleton newInstance() {
        // 先判断单例是否为空,以避免重复创建
        if( ourInstance == null){
            ourInstance = new Singleton();
            }
            return ourInstance;
        }
    }
    
  4. 线程安全:双重校验

    class Singleton {
        private static  Singleton ourInstance  = null;
    
        private Singleton() {
        }
        
        public static  Singleton newInstance() {
         // 加入双重校验锁
        // 校验锁1:第1个if
        if( ourInstance == null){  // ①
         synchronized (Singleton.class){ // ②
          // 校验锁2:第2个 if
          if( ourInstance == null){
              ourInstance = new Singleton();
              }
          }
      }
            return ourInstance;
       }
    }
    
  5. 静态内部类

    1. 在静态内部类里创建单例,在装载该内部类时才会去创建单例
    2. 线程安全:类是由 JVM加载,而JVM只会加载1遍,保证只有1个单例
    class Singleton {
        
        // 1. 创建静态内部类
        private static class Singleton2 {
           // 在静态内部类里创建单例
          private static  Singleton ourInstance  = new Singleton();
        }
    
        // 私有构造函数
        private Singleton() {
        }
        
        // 延迟加载、按需创建
        public static  Singleton newInstance() {
            return Singleton2.ourInstance;
        }
    }
    

优点

  1. 提供了对唯一实例的受控访问;

  2. 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能;

  3. 可以根据实际情况需要,在单例模式的基础上扩展做出双例模式,多例模式;

缺点

  1. 单例类的职责过重,里面的代码可能会过于复杂,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
  2. 如果实例化的对象长时间不被利用,会被系统认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。

建造者模式

隐藏创建对象的建造过程 & 细节,使得用户在不知对象的建造过程 & 细节的情况下,就可直接创建复杂的对象

  1. 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容;
  2. 建造者模式负责按顺序创建复杂对象(把内部的建造过程和细节隐藏起来)

作用(解决的问题)

从而:

常用Builder模式:

public class Computer {
    private String cpu;
    private String mainBoard;
    private String HD;

    private Computer(String cpu, String mainBoard, String HD) {
        this.cpu = cpu;
        this.mainBoard = mainBoard;
        this.HD = HD;
    }

    public static class Builder{

        private String cpu;
        private String mainBoard;
        private String HD;

        public Builder setCpu(String cpu) {
            this.cpu = cpu;
            return this;
        }

        public Builder setMainBoard(String mainBoard) {
            this.mainBoard = mainBoard;
            return this;
        }

        public Builder setHD(String HD) {
            this.HD = HD;
            return this;
        }

        public Computer build() {
            return new Computer(cpu,mainBoard,HD);
        }
    }
}
 public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer.Builder().setCpu("cpu").setMainBoard("123").setHD("HD").build();
    }

实例

  1. 电脑城老板(Diretor)和小成(Client)进行需求沟通(买来打游戏?学习?看片?)
  2. 了解需求后,电脑城老板将小成需要的主机划分为各个部件(Builder)的建造请求(CPU、主板blabla)
  3. 指挥装机人员(ConcreteBuilder)去构建组件;
  4. 将组件组装起来成小成需要的电脑(Product)

使用步骤

步骤1:定义组装的过程(Builder):组装电脑的过程

public  abstract class Builder {  

//第一步:装CPU
//声明为抽象方法,具体由子类实现 
    public abstract void  BuildCPU();

//第二步:装主板
//声明为抽象方法,具体由子类实现 
    public abstract void BuildMainboard();

//第三步:装硬盘
//声明为抽象方法,具体由子类实现 
    public abstract void BuildHD();

//返回产品的方法:获得组装好的电脑
    public abstract Computer GetComputer();
}

步骤2: 电脑城老板委派任务给装机人员(Director)

public class Director{
                        //指挥装机人员组装电脑
                        public void Construct(Builder builder){
                                
                                 builder. BuildCPU();
                                 builder.BuildMainboard();
                                 builder. BuildHD();
                              }
 }

步骤3: 创建具体的建造者(ConcreteBuilder):装机人员

//装机人员1
  public class ConcreteBuilder extend  Builder{
    //创建产品实例
    Computer computer = new Computer();

    //组装产品
    @Override
    public void  BuildCPU(){  
       computer.Add("组装CPU")
    }  

    @Override
    public void  BuildMainboard(){  
       computer.Add("组装主板")
    }  

    @Override
    public void  BuildHD(){  
       computer.Add("组装主板")
    }  

    //返回组装成功的电脑
     @Override
      public  Computer GetComputer(){  
      return computer
    }  
}

步骤4: 定义具体产品类(Product):电脑

public class Computer{
    
    //电脑组件的集合
    private List<String> parts = new ArrayList<String>();
     
    //用于将组件组装到电脑里
    public void Add(String part){
    parts.add(part);
}
    
    public void Show(){
          for (int i = 0;i<parts.size();i++){    
          System.out.println(“组件”+parts.get(i)+“装好了”);
          }
          System.out.println(“电脑组装完成,请验收”);
          
 
}

}

步骤5:客户端调用-小成到电脑城找老板买电脑

public class Builder Pattern{
  public static void main(String[] args){

//逛了很久终于发现一家合适的电脑店
//找到该店的老板和装机人员
  Director director = new Director();
  Builder builder = new ConcreteBuilder();

//沟通需求后,老板叫装机人员去装电脑
director.Construct(builder);

//装完后,组装人员搬来组装好的电脑
Computer computer = builder.GetComputer();
//组装人员展示电脑给小成看
computer.Show();

    }
        
}
   

优点

每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

缺点

简单工厂模式

实现

步骤1. 创建抽象产品类,定义具体产品的公共接口

abstract class Product{
    public abstract void Show();
}

步骤2. 创建具体产品类(继承抽象产品类),定义生产的具体产品

//具体产品类A
class  ProductA extends  Product{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品A");
    }
}

//具体产品类B
class  ProductB extends  Product{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品C");
    }
}

//具体产品类C
class  ProductC extends  Product{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品C");
    }
}

步骤3. 创建工厂类,通过创建静态方法从而根据传入不同参数创建不同具体产品类的实例

class  Factory {
    public static Product Manufacture(String ProductName){
//工厂类里用switch语句控制生产哪种商品;
//使用者只需要调用工厂类的静态方法就可以实现产品类的实例化。
        switch (ProductName){
            case "A":
                return new ProductA();

            case "B":
                return new ProductB();

            case "C":
                return new ProductC();

            default:
                return null;

        }
    }
}

步骤4. 外界通过调用工厂类的静态方法,传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例

//工厂产品生产流程
public class SimpleFactoryPattern {
    public static void main(String[] args){
        Factory mFactory = new Factory();

        //客户要产品A
        try {
//调用工厂类的静态方法 & 传入不同参数从而创建产品实例
            mFactory.Manufacture("A").Show();
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("没有这一类产品");
        }

        //客户要产品B
        try {
            mFactory.Manufacture("B").Show();
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("没有这一类产品");
        }

        //客户要产品C
        try {
            mFactory.Manufacture("C").Show();
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("没有这一类产品");
        }

        //客户要产品D
        try {
            mFactory.Manufacture("D").Show();
        }catch (NullPointerException e){
            System.out.println("没有这一类产品");
        }
    }
}

优点

缺点

工厂方法模式

解决简单工厂模式的缺点,将类的实例化(具体产品的创建)延迟到工厂类的子类(具体工厂)中完成,即由子类来决定应该实例化(创建)哪一个类。

步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口

abstract class Factory{
    public abstract Product Manufacture();
}

步骤2: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;

abstract class Product{
    public abstract void Show();
}

步骤3: 创建具体产品类(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品;

//具体产品A类
class  ProductA extends  Product{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品A");
    }
}

//具体产品B类
class  ProductB extends  Product{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品B");
    }
}

步骤4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;

//工厂A类 - 生产A类产品
class  FactoryA extends Factory{
    @Override
    public Product Manufacture() {
        return new ProductA();
    }
}

//工厂B类 - 生产B类产品
class  FactoryB extends Factory{
    @Override
    public Product Manufacture() {
        return new ProductB();
    }
}

步骤5:外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例

//生产工作流程
public class FactoryPattern {
    public static void main(String[] args){
        //客户要产品A
        FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
        mFactoryA.Manufacture().Show();

        //客户要产品B
        FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
        mFactoryB.Manufacture().Show();
    }
}

缺点

抽象工厂模式

解决工厂方法模式的缺点,即每个工厂只能创建一类产品。

允许使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么,这样就可以从具体产品中被解耦。

实例

步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口

abstract class Factory{
   public abstract Product ManufactureContainer();
    public abstract Product ManufactureMould();
}

步骤2: 创建抽象产品族类 ,定义具体产品的公共接口;

abstract class AbstractProduct{
    public abstract void Show();
}

步骤3: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口;

//容器产品抽象类
abstract class ContainerProduct extends AbstractProduct{
    @Override
    public abstract void Show();
}

//模具产品抽象类
abstract class MouldProduct extends AbstractProduct{
    @Override
    public abstract void Show();
}

步骤4: 创建具体产品类(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品;

//容器产品A类
class ContainerProductA extends ContainerProduct{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了容器产品A");
    }
}

//容器产品B类
class ContainerProductB extends ContainerProduct{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了容器产品B");
    }
}

//模具产品A类
class MouldProductA extends MouldProduct{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了模具产品A");
    }
}

//模具产品B类
class MouldProductB extends MouldProduct{

    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了模具产品B");
    }
}

步骤5:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法;

//A厂 - 生产模具+容器产品
class FactoryA extends Factory{

    @Override
    public Product ManufactureContainer() {
        return new ContainerProductA();
    }

    @Override
    public Product ManufactureMould() {
        return new MouldProductA();
    }
}

//B厂 - 生产模具+容器产品
class FactoryB extends Factory{

    @Override
    public Product ManufactureContainer() {
        return new ContainerProductB();
    }

    @Override
    public Product ManufactureMould() {
        return new MouldProductB();
    }
}

步骤6:客户端通过实例化具体的工厂类,并调用其创建不同目标产品的方法创建不同具体产品类的实例

//生产工作流程
public class AbstractFactoryPattern {
    public static void main(String[] args){
        FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
        FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
        //A厂当地客户需要容器产品A
        mFactoryA.ManufactureContainer().Show();
        //A厂当地客户需要模具产品A
        mFactoryA.ManufactureMould().Show();

        //B厂当地客户需要容器产品B
        mFactoryB.ManufactureContainer().Show();
        //B厂当地客户需要模具产品B
        mFactoryB.ManufactureMould().Show();

    }
}

优点

缺点

抽象工厂模式很难支持新种类产品的变化。
这是因为抽象工厂接口中已经确定了可以被创建的产品集合,如果需要添加新产品,此时就必须去修改抽象工厂的接口,这样就涉及到抽象工厂类的以及所有子类的改变,这样也就违背了“开发——封闭”原则。

对于新的产品族符合开-闭原则;对于新的产品种类不符合开-闭原则,这一特性称为开-闭原则的倾斜性。

策略模式

定义一系列算法,将每个算法封装到具有公共接口的一系列策略类中,从而使它们可以相互替换 & 让算法可在不影响客户端的情况下发生变化

实例

将算法的责任和本身进行解耦,使得:

  1. 算法可独立于使用外部而变化
  2. 客户端方便根据外部条件选择不同策略来解决不同问题

策略模式仅仅封装算法(包括添加 & 删除),但策略模式并不决定在何时使用何种算法,算法的选择由客户端来决定

实例

步骤1: 定义抽象策略角色(Strategy):百货公司所有促销活动的共同接口

public abstract class Strategy {  

    public abstract void Show();
}

步骤2:定义具体策略角色(Concrete Strategy):每个节日具体的促销活动

//为春节准备的促销活动A
class StrategyA extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为春节准备的促销活动A");
    }
}

//为中秋节准备的促销活动B
class StrategyB extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为中秋节准备的促销活动B");
    }
}

//为圣诞节准备的促销活动C
class StrategyC extends Strategy{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("为圣诞节准备的促销活动C");
    }
}

步骤3:定义环境角色(Context):用于连接上下文,即把促销活动推销给客户,这里可以理解为销售员

class Context_SalesMan{
//持有抽象策略角色的引用
    private Strategy strategy;

    //生成销售员实例时告诉销售员什么节日(构造方法)
    //使得让销售员根据传入的参数(节日)选择促销活动(这里使用一个简单的工厂模式)
    public SalesMan(String festival) {
        switch ( festival) {
            //春节就使用春节促销活动
            case "A":
                strategy = new StrategyA();
                break;
            //中秋节就使用中秋节促销活动
            case "B":
                strategy = new StrategyB();
                break;
            //圣诞节就使用圣诞节促销活动
            case "C":
                strategy = new StrategyC();
                break;
        }

    }

    //向客户展示促销活动
    public void SalesManShow(){
        strategy.show();
    }

}

步骤4:客户端调用-让销售员进行促销活动的落地

public class StrategyPattern{
  public static void main(String[] args){

        Context_SalesMan mSalesMan ;

        //春节来了,使用春节促销活动
        System.out.println("对于春节:");
        mSalesMan =  Context_SalesMan SalesMan("A");
        mSalesMan.SalesManShow();
        
        
        //中秋节来了,使用中秋节促销活动
        System.out.println("对于中秋节:");
        mSalesMan =  Context_SalesMan SalesMan("B");
        mSalesMan.SalesManShow();

        //圣诞节来了,使用圣诞节促销活动
        System.out.println("对于圣诞节:");
        mSalesMan =  Context_SalesMan SalesMan("C");
        mSalesMan.SalesManShow();  
  }   
}
   

优点

缺点

适配器模式

定义一个包装类,用于包装不兼容接口的对象

  1. 包装类 = 适配器Adapter;
  2. 被包装对象 = 适配者Adaptee = 被适配的类

作用

把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。

适配器模式的形式分为:类的适配器模式 & 对象的适配器模式

解决问题

原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作

优点

缺点

类的适配器模式

使用步骤

步骤1: 创建Target接口

public interface Target {
 
    //这是源类Adapteee没有的方法
    public void Request(); 
}

步骤2: 创建源类(Adaptee)

public class Adaptee {
    
    public void SpecificRequest(){
    }
}

步骤3: 创建适配器类(Adapter)

//适配器Adapter继承自Adaptee,同时又实现了目标(Target)接口。
public class Adapter extends Adaptee implements Target {

    //目标接口要求调用Request()这个方法名,但源类Adaptee没有方法Request()
    //因此适配器补充上这个方法名
    //但实际上Request()只是调用源类Adaptee的SpecificRequest()方法的内容
    //所以适配器只是将SpecificRequest()方法作了一层封装,封装成Target可以调用的Request()而已
    @Override
    public void Request() {
        this.SpecificRequest();
    }

}

步骤4:定义具体使用目标类,并通过Adapter类调用所需要的方法从而实现目标

public class AdapterPattern {

    public static void main(String[] args){

        Target mAdapter = new Adapter();
        mAdapter.Request();
     
    }
}

优点

缺点

对象的适配器模式

与类的适配器模式不同的是,对象的适配器模式不是使用继承关系连接到Adaptee类,而是使用委派关系连接到Adaptee类。

步骤1: 创建Target接口

public interface Target {
 
    //这是源类Adapteee没有的方法
    public void Request(); 
}

步骤2: 创建源类(Adaptee)

public class Adaptee {
    
    public void SpecificRequest(){
    }
}

步骤3: 创建适配器类(Adapter)(不适用继承而是委派)

class Adapter implements Target{  
    // 直接关联被适配类  
    private Adaptee adaptee;  
    
    // 可以通过构造函数传入具体需要适配的被适配类对象  
    public Adapter (Adaptee adaptee) {  
        this.adaptee = adaptee;  
    }  
    
    @Override
    public void Request() {  
        // 这里是使用委托的方式完成特殊功能  
        this.adaptee.SpecificRequest();  
    }  
}  

步骤4:定义具体使用目标类,并通过Adapter类调用所需要的方法从而实现目标

public class AdapterPattern {
    public static void main(String[] args){
        //需要先创建一个被适配类的对象作为参数  
        Target mAdapter = new Adapter(new Adaptee());
        mAdapter.Request();
    }
}

优点

缺点

特别是需要重新定义Adaptee行为时需要重新定义Adaptee的子类,并将适配器组合适配

代理模式

给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用

  1. 代理对象:起到中介作用,连接客户端和目标对象
  2. 例子:电脑桌面的快捷方式。电脑对某个程序提供一个快捷方式(代理对象),快捷方式连接客户端和程序,客户端通过操作快捷方式就可以操作那个程序

作用

​ 防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性。

优点

缺点

静态代理

静态代理:有一个类文件描述

实例

步骤1: 创建抽象对象接口(Subject):声明你(真实对象)需要让代购(代理对象)帮忙做的事(买Mac)

public interface Subject {  
              public void buyMac();
}

步骤2: 创建真实对象类(RealSubject),即”我“

  public class RealSubject implement Subject{
    @Override
    public void buyMac() {  
        System.out.println(”买一台Mac“);  
    }  
}

步骤3:创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法

public class Proxy  implements Subject{
  
    @Override
    public void buyMac{
      
      //引用并创建真实对象实例,即”我“
      RealSubject realSubject = new RealSubject();

      //调用真实对象的方法,进行代理购买Mac
      realSubject.buyMac();
      //代理对象额外做的操作
      this.WrapMac();
    }

     public void WrapMac(){
      System.out.println(”用盒子包装好Mac“);  
    }
}

步骤4:客户端调用

public class ProxyPattern {

    public static void main(String[] args){

    Subject proxy = new Proxy();
    proxy.buyMac();
    }
        
}

动态代理

动态代理:在内存中形成代理类

步骤

  1. 代理对象和真实对象实现相同接口
  2. 代理对象 = Proxy.newInstance();
  3. 使用代理对象执行方法
//#ProxyInterface.java
  
public interface ProxyInterface{
    void show();
}

//#RealClass.java

public class  RealClass implements ProxyInterface {

    @Override
    public void show() {

    }
}

//#ProxyDemo.java

public class ProxyDemo {

    public static void main(String[] args) {

        RealClass real = new RealClass();

        /***
         *Proxy.newProxyInstance 参数说明
         *
         * @param loader 类加载器:real.getClass().getClassLoader()
         * @param interfaces 实现的接口:real.getClass().getInterfaces()
         * @param h :InvocationHandler 代理类执行每个方法都会调用此接口中的invoke方法
         * @return
         */
        ProxyInterface proxy = (ProxyInterface) Proxy.newProxyInstance(real.getClass().getClassLoader(), real.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler() {
            /***
             *
             * @param proxy     当前代理类对象
             * @param method    当前代理执行的方法
             * @param args      当前执行方法所传递的参数
             * @return          当前方法的返回值
             * @throws Throwable
             */
            @Override
            public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                //针对参数进行操作
//                ...

                //针对方法逻辑操作
//                ...

                //真实对象执行方法
                Object obj = method.invoke(real, args);

                // 针对返回值的操作
//                ...
                return null;
            }
        });
    }
}

模板方法模式

定义一个模板结构,将具体内容延迟到子类去实现。

作用

在不改变模板结构的前提下在子类中重新定义模板中的内容。

模板方法模式是基于”继承“的;

解决的问题

实例

使用步骤
步骤1: 创建抽象模板结构(Abstract Class):炒菜的步骤

public  abstract class Abstract Class {  
//模板方法,用来控制炒菜的流程 (炒菜的流程是一样的-复用)
//申明为final,不希望子类覆盖这个方法,防止更改流程的执行顺序 
        final void cookProcess(){  
        //第一步:倒油
        this.pourOil();
        //第二步:热油
         this.HeatOil();
        //第三步:倒蔬菜
         this.pourVegetable();
        //第四步:倒调味料
         this.pourSauce();
        //第五步:翻炒
         this.fry();
    }  

//定义结构里哪些方法是所有过程都是一样的可复用的,哪些是需要子类进行实现的

//第一步:倒油是一样的,所以直接实现
void pourOil(){  
        System.out.println("倒油");  
    }  

//第二步:热油是一样的,所以直接实现
    void  HeatOil(){  
        System.out.println("热油");  
    }  

//第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
//所以声明为抽象方法,具体由子类实现 
    abstract void  pourVegetable();

//第四步:倒调味料是不一样的(一个下辣椒,一个是下蒜蓉)
//所以声明为抽象方法,具体由子类实现 
    abstract void  pourSauce();


//第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
    void fry();{  
        System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");  
    }  
}

步骤2: 创建具体模板(Concrete Class),即”手撕包菜“和”蒜蓉炒菜心“的具体步骤

//炒手撕包菜的类
  public class ConcreteClass_BaoCai extend  Abstract Class{
    @Override
    public void  pourVegetable(){  
        System.out.println(”下锅的蔬菜是包菜“);  
    }  
    @Override
    public void  pourSauce(){  
        System.out.println(”下锅的酱料是辣椒“);  
    }  
}
//炒蒜蓉菜心的类
  public class ConcreteClass_CaiXin extend  Abstract Class{
    @Override
    public void  pourVegetable(){  
        System.out.println(”下锅的蔬菜是菜心“);  
    }  
    @Override
    public void  pourSauce(){  
        System.out.println(”下锅的酱料是蒜蓉“);  
    }  
}

**步骤3: **客户端调用-炒菜了

public class Template Method{
  public static void main(String[] args){

//炒 - 手撕包菜
    ConcreteClass_BaoCai BaoCai = new ConcreteClass_BaoCai();
    BaoCai.cookProcess();

//炒 - 蒜蓉菜心
  ConcreteClass_ CaiXin = new ConcreteClass_CaiXin();
    CaiXin.cookProcess();
    }
        
}
   

优点

缺点

外观模式

定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。

通过创建一个统一的外观类,用来包装子系统中一个 / 多个复杂的类,客户端可通过调用外观类的方法来调用内部子系统中所有方法

主要作用

  1. 引入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
  2. 用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现

解决的问题

实例

电器类

//灯类
public class SubSystemA_Light {  
     public void on(){  
        System.out.println("打开了灯....");  
    }  
      
     public void off(){  
        System.out.println("关闭了灯....");  
    }  
}  

//电视类
public class SubSystemB_Television {  
     public void on(){  
        System.out.println("打开了电视....");  
    }  
      
     public void off(){  
        System.out.println("关闭了电视....");  
    }  
}  

//空调类
public class SubSystemC_Aircondition {  
     public void on(){  
        System.out.println("打开了电视....");  
    }  
      
     public void off(){  
        System.out.println("关闭了电视....");  
    }  
}  

小成买了一个智能家具控制器(外观对象/统一接口)给他爷爷,他爷爷只需要一键就能打开/关闭 灯、电视机、空调

  1. 即用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口
  2. 客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作

智能遥控器

public class Facade{
      
      SubSystemA_Light light;
      SubSystemB_Television television ;
      SubSystemC_Aircondition aircondition;
    

      //传参
    public Facade(SubSystemA_Light light,SubSystemB_Television television,SubSystemC_Aircondition aircondition){  
        this.light = light;  
        this.television  = television ;  
        this.aircondition =aircondition;  
    
    }  
      //起床后一键开电器
  public void on(){
        System.out.prinln("起床了"); 
        light.on(); 
        television.on(); 
        aircondition.on();
    
  }
  public void off(){
          //睡觉时一键关电器
          System.out.prinln("睡觉了"); 
          light.off(); 
          television.off(); 
          aircondition.off(); 
  }
 
}

客户端调用:爷爷使用智能遥控器的时候

public class Facade Pattern{ 
      public static void main(String[] args){
            //实例化电器类
            SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
            SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
            SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();
            
            //传参
            Facade facade = new Facade(light,television,aircondition);
            
            //客户端直接与外观对象进行交互
            facade.on();
            System.out.prinln("可以看电视了"); 
            facade.off();
            System.out.prinln("可以睡觉了"); 
        }
      }

优点

  1. 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
  2. 减少了与子系统的关联对象,实现了子系统与客户之间
    的松耦合关系,松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
  1. 引入外观角色之后,用户只需要与外观角色交互;
  2. 用户与子系统之间的复杂逻辑关系由外观角色来实现

因为编译一个子系统一般不需要编译所有其他的子系统。一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

缺点

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