[总结] Kernel Foveated Rendering

2021-09-16  本文已影响0人  alphonseLin

论文标题:

Kernel Foveated Rendering

关键词:

关注点渲染、感知、对数极坐标映射、眼睛跟踪、虚拟现实

在传统的渲染中,由于对画面中的每一个细节都需要精确计算,因此会花费较多的渲染时间。但是,用户在观测该画面的时候,并无法对每一个细节都全神贯注。因此,本文提出一种关注点渲染的方式,较大程度上地优化渲染流程。通过重点渲染关注点,减少对其余内容的渲染,将速度提升至3-6倍。该文献的方法主要是,通过在经典对数极坐标映射中嵌入多项式核函数,进行参数化关注点绘制。同时,由于是参数化形式的转换方式,该文献对不同参数得出来的结果进行用户研究,最终得出相关的经验性参数。

研究结果:

1. 研究问题

1.1 背景
在制作光场照片的时候,需要对同一个物体进行不同方位的拍照。但是由于照片众多,同时一张照片精细度较高,导致计算较为耗时。

1.1.1 基于人眼注视点的数据

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1.1.2 2017年研究显示

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1.2 假设


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2. 算法构造

2.1 转换方程
LogPloar坐标转换(笛卡尔转LogPolar再转笛卡尔坐标)


image.png image.png

2.2 面积大小


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2.3 示例


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2.4 改善画质

2.4 最终算法
2.4.1 参数

核函数公式

2.4.2 渲染流程

2.4.3 加速结果

对设计的启示:

未来:

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