Cocos Creator粒子系统简单操作
2019-03-29 本文已影响0人
JayMeWangGL
简介
有的时候,我们需要在游戏里面实现大量的特效,比如一些爆炸效果,子弹射击,以及天气效果,这个时候就可以用到粒子系统。粒子系统是模拟自然界的而一些粒子的物理运动效果,单个粒子是无法体现粒子 的效果的,需要大量的粒子配合,粒子不断的消失,不断的生成,就会出现相应的效果。
使用案例
粒子系统可通过Particle Designer软件进行制作,也可以通过网页在线制作工具制作。
将制作好的.plist文件导入到Cocos中,将其拖拽到场景中
粒子资源在属性检查器中可勾选Custom,对粒子的属性进行更改
粒子属性检查器方法一:
直接将type定义为粒子系统
particle:{
default:null,
type:cc.ParticleSystem,
},
将粒子资源拖拽到particle接口中
挂载粒子资源
particle的type为cc.ParticleSystem,所以可以直接对其进行操作,方法如下
this.particle.stopSystem();//停止播放
this.particle.resetSystem();//重新启用
更多的方法请参考CocosCreator API文档。
方法二:
将particle定义为节点
particle:{
default:null,
type:cc.Node,
},
此处particle定义的type为cc.Node,则需要获取particle上的cc.ParticleSystem组件。
var CustomParticle = this.particle.getComponent(cc.ParticleSystem);
之后就可以对CustomParticle进行操作了
CustomParticle.stopSystem();
CustomParticle.resetSystem();
资源链接
Particle Designer:http://particledesigner.71squared.com/
CocosCreator API文档(Particle):https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/ParticleSystem.html?h=particle
EffectHub Cocos2dx 特效编辑器(在线):http://www.effecthub.com/particle2dx