CocosCreator优化

Cocos Creator粒子系统简单操作

2019-03-29  本文已影响0人  JayMeWangGL

简介

有的时候,我们需要在游戏里面实现大量的特效,比如一些爆炸效果,子弹射击,以及天气效果,这个时候就可以用到粒子系统。粒子系统是模拟自然界的而一些粒子的物理运动效果,单个粒子是无法体现粒子 的效果的,需要大量的粒子配合,粒子不断的消失,不断的生成,就会出现相应的效果。

使用案例

粒子系统可通过Particle Designer软件进行制作,也可以通过网页在线制作工具制作。

将制作好的.plist文件导入到Cocos中,将其拖拽到场景中

粒子资源

在属性检查器中可勾选Custom,对粒子的属性进行更改

粒子属性检查器

方法一:

直接将type定义为粒子系统

        particle:{    

            default:null,

            type:cc.ParticleSystem,

        },

将粒子资源拖拽到particle接口中


挂载粒子资源

particle的type为cc.ParticleSystem,所以可以直接对其进行操作,方法如下

this.particle.stopSystem();//停止播放
this.particle.resetSystem();//重新启用

更多的方法请参考CocosCreator API文档。

方法二:

将particle定义为节点

particle:{
            default:null,
            type:cc.Node,
        },

此处particle定义的type为cc.Node,则需要获取particle上的cc.ParticleSystem组件。

var CustomParticle = this.particle.getComponent(cc.ParticleSystem);

之后就可以对CustomParticle进行操作了

CustomParticle.stopSystem();
CustomParticle.resetSystem();

资源链接

Particle Designer:http://particledesigner.71squared.com/
CocosCreator API文档(Particle):https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/ParticleSystem.html?h=particle
EffectHub Cocos2dx 特效编辑器(在线):http://www.effecthub.com/particle2dx

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