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会用就好——Android 有关动画的一些小细节

2016-11-29  本文已影响0人  Yankee1967

前言

最适合的才是最好的,这里和大家分享下动画使用中的一些细节,还有一两个例子来综合一下,其实这个内容是很基础的,原谅笔者实在没空,没有为了本文去单独写一个demo,更没有做GIF来演示,本文仅是作为备忘,有不准确的地方,欢迎大家指出,笔者及时改正,共同学习。

Part1

ObjectAnimator动画是常常会被初学者忽视的一类动画,估计和当下太多的贝塞尔曲线有关,笔者刚刚进入团队的时候发现,很多绚丽的动画其实并没有用到很高级的东西,团队的程序员老鸟表示ObjectAnimator就够了,而且效果蛮好。

1、基础

大多数动画由透明度动画(alpha)、平移动画(translate)、缩放动画(scale)、旋转动画(rotate)组成,这四个在开发中最常使用,其实也是够用了,很多复杂的动画可以拆分为简单的动画加以实现,用几句代码即可完成:

ObjectAnimator view_ani = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0, 1);

第一个参数是需要进行动画操作的对象,比如一个ImageView
第二个参数是动画的类别,这里进行透明度变化操作,所以是"alpha"
第三、第四个是动画操作的范围,这里指透明度为0到透明度100%
其他的动画大多这个格式

ObjectAnimator logo_zoom_ani = ObjectAnimator.ofFloat(logoZoom, "translationY", -ScreenUtil.dip2px(this, 140));

 ObjectAnimator bgView_ani1 = ObjectAnimator.ofFloat(bgView, "scaleX", 1.0f, 1.5f);

 ObjectAnimator bgView_ani2 = ObjectAnimator.ofFloat(bgView, "scaleY", 1.0f, 1.5f);

上面有几个需要注意的地方,第一是平移和缩放是有方向的,所以在代码中要指定translationX、translationY还有scaleX、scaleY。其次就是对于平移动画,要想到适配的问题,笔者用工具类把px转dp。

2、一个例子

写一个综合的例子吧,比如要完成一个背景缩放且透明度渐变,与此同时,Logo在上滑的动画,那么下面的代码或许对你有帮助:

DecelerateInterpolator decelerateInterpolator = new DecelerateInterpolator();

 AnimatorSet set = new AnimatorSet();

 // 背景缩放动画

 ObjectAnimator bgView_ani0 = ObjectAnimator.ofFloat(bgView, "alpha", 0, 1);

 ObjectAnimator bgView_ani1 = ObjectAnimator.ofFloat(bgView, "scaleX", 1.0f, 1.5f);

 ObjectAnimator bgView_ani2 = ObjectAnimator.ofFloat(bgView, "scaleY", 1.0f, 1.5f);

// logo、slogan区域动画
 ObjectAnimator logo_zoom_ani = ObjectAnimator.ofFloat(logoZoom, "translationY", -ScreenUtil.dip2px(this, 140));

 bgView_ani0.setInterpolator(decelerateInterpolator);

 bgView_ani1.setInterpolator(decelerateInterpolator);

 bgView_ani2.setInterpolator(decelerateInterpolator);

logo_zoom_ani.setInterpolator(decelerateInterpolator);

 bgView_ani0.setDuration(1500);

 bgView_ani1.setDuration(12000);

 bgView_ani2.setDuration(12000);

logo_zoom_ani.setDuration(1000).setStartDelay(1500);

 set.playTogether(bgView_ani0, bgView_ani1, bgView_ani2,logo_zoom_ani);

 set.start();

Part2

1、基础

这里先说说AnimatorSet AnimationSet 的区别,AnimatorSet 和 AnimationSet 都是动画集合,Animation 是针对视图外观的动画实现,动画被应用时外观改变但视图的触发点不会发生变化,还是在原来定义的位置。Animator 是针对视图属性的动画实现,动画被应用时对象属性产生变化,最终导致视图外观变化。

2、一个例子

AnimatorSet的内容大概就是上面那么多,下面用一个心跳动画来阐述AnimationSet,先上代码:

private void playHeartbeatAnimation() {

 AnimationSet swellAnimationSet = new AnimationSet(true);

 swellAnimationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(1.0f, 1.13f, 1.0f, 1.13f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f));

swellAnimationSet.addAnimation(new AlphaAnimation(1.0f, 0.3f));

 

 swellAnimationSet.setDuration(1000);

 swellAnimationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());

 swellAnimationSet.setFillAfter(true);

 

 swellAnimationSet.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {

 

 @Override

 public void onAnimationStart(Animation animation) {

 

 }

 

 @Override

 public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

 }

 

 @Override

 public void onAnimationEnd(Animation animation) {

 AnimationSet shrinkAnimationSet = new AnimationSet(true);

 shrinkAnimationSet.addAnimation(new ScaleAnimation(1.13f, 1.0f, 1.13f, 1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,

 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f));

shrinkAnimationSet.addAnimation(new AlphaAnimation(0.3f, 1.0f));

 shrinkAnimationSet.setDuration(2000);

 shrinkAnimationSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

 shrinkAnimationSet.setFillAfter(false);

 goBtn.startAnimation(shrinkAnimationSet);// 动画结束时重新开始,实现心跳的View

 }

 });

 

 goBtn.startAnimation(swellAnimationSet);

 }

代码结构其实蛮简单的,无非是一个放大动画加一个缩小动画,使用差值器修改下运行速度,大致的雏形就出来了,拿AlphaAnimation来说,参数和ObjectAnimator没什么差别,大家可以试试看,效果其实还是可以的。

3、对例子的优化

很多项目中会开启一个线程来操作一些循环的东西,那么同样我们可以利用线程实现心跳动画的持续。

 private class HeatbeatThread extends Thread {
 int anInt = 0;
 public void run() {
 while (true) {
 try {
 Thread.sleep(1000);
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 runOnUiThread(new Runnable() {
 public void run() {
 //if (anInt < 2) {
 playHeartbeatAnimation();
 // anInt++;
 //}
 }
 });
 try {
 Thread.sleep(1500);
 } catch (InterruptedException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }
 ;
 }            

有时候我们需要手动去开启和停止心跳,比如finish掉activity之前需要停止所有的动画,否则就有可能造成内存泄漏等等,这里附上开启和停止动画的代码:

/**

 * 开始心跳

 */

 private void startHeartBeat() {

 if (heartbeatThread == null) {

 heartbeatThread = new HeatbeatThread();

 }

 if (!heartbeatThread.isAlive()) {

 heartbeatThread.start();

 }

 }

/**

 * 停止心跳

 */

 private void stopHeartBeat() {

 if (heartbeatThread != null && heartbeatThread.isInterrupted()) {

 heartbeatThread.interrupt();

 heartbeatThread = null;

 System.gc();

 }

 }
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