简单解析vue的nextTick异步更新方法
vue有一个nextTick方法,涉及到vue中dom的异步更新,为了更好的了解结果,下面来看个例子。
<div id="app">
<div ref="msg">{{msg}}</div>
<div v-if="msg1">Without $nextTick: {{msg1}}</div>
<div v-if="msg2">$nextTick: {{msg2}}</div>
<div v-if="msg3">Without $nextTick: {{msg3}}</div>
<button class="btn" @click="change">修改</button>
</div>
new Vue({
el: '#app',
data: {
msg: 'before change',
msg1: '',
msg2: '',
msg3: ''
},
methods: {
change() {
this.msg = "after change"
this.msg1 = this.$refs.msg.innerHTML
this.$nextTick(() => {
this.msg2 = this.$refs.msg.innerHTML
})
this.msg3 = this.$refs.msg.innerHTML
}
}
})
nextTick.gif
从上面可以看到,在nextTick之前,虽然msg在页面上的显示改变了,但是获取到的值并没有改变。只有在nextTick后,才能取到变化后的值。
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
可能你还没有注意到,Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.then 和 MessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0) 代替。
例如,当你设置 vm.someData = 'new value' ,该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用 Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。
nextTick实现浅析
nextTick函数接受两个参数,回调函数cb和环境上下文ctx, 如果没有提供回调函数则返回一个promise对象。
源码:
import { noop } from 'shared/util'
import { handleError } from './error'
import { isIE, isIOS, isNative } from './env'
export let isUsingMicroTask = false
const callbacks = []
let pending = false
function flushCallbacks () {
pending = false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for (let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
if (isIOS) setTimeout(noop)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
let counter = 1
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks)
const textNode = document.createTextNode(String(counter))
observer.observe(textNode, {
characterData: true
})
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2
textNode.data = String(counter)
}
isUsingMicroTask = true
} else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks)
}
} else {
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0)
}
}
export function nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx)
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick')
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if (!pending) {
pending = true
timerFunc()
}
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
重点关注timerFunc, pending, flushCallbacks这几个方法以及变量
-
当promise存在时,使用promise,否则使用MutationOberserver,依次类推。
-
当执行函数的时候,pending置为true是为了防止异步操作未完成时的重复操作。
flushCallbacks函数则是执行当前callbacks队列中需要执行的回调函数(异步更新)