说一下Glide和Picasso的区别 以及Glide的使用

2019-06-12  本文已影响0人  LiChengZe_Blog

Glide和Picasso的区别

首先我们了解的设置图片的方式有哪些呢?

ImageLoader
Glide,一个被google所推荐的图片加载库,常见的还有Picasso,Fresco等,每一个都非常稳定,功能也都十分强大。但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间。最常用的是Glide和Picasso

如果你了解不是特别多的话建议可以了解一下 :常见的图片加载框架

Picasso的使用

1.Picasso.with(this) .load(“http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg“) .into(ivImgPicasso);

2.Picasso.with(this) .load(“http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg“) .resize(768, 432) .into(ivImgPicasso);

3.Picasso.with(this) .load(“http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg“) .fit() .centerCrop() .into(ivImgPicasso);

这三种方法都可以加载图片显示到页面上,

第一种:加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小

第二种:你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),

第三种:按统一比例缩放图片(保存图片的尺寸比例)便于图片的二维(宽度和高度)等于或者大于相应的视图的维度,这种方法和Glide加载图片占用的内存几乎是相同的,虽然内存开销差距不大,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView的大小。

Glide的使用

Glide.with(this) .load("图片的URL") .into(ivImgGlide);

load方法中不仅可以传入图片地址,还可以传入图片文件File,resource,图片的byte数组等

// 加载本地图片
File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
Glide.with(this).load(file).into(imageView);
 
// 加载应用资源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);
 
// 加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);
 
// 加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);

占位图
Glide.with(this)
     .load(url)
     .placeholder(R.drawable.loading)
     .error(R.drawable.error)
     .into(imageView);

Glide 使用加载动画和禁止动画
glide默认有淡入淡出动画.crossFade()也可以不加,
也有重载.crossFade(int duration),主要设置动画进行快慢,默认是300毫秒
Glide
    .with(context)
    .load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
    .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) 
    .error(R.mipmap.future_studio_launcher)
    .crossFade()
    .into(imageViewFade);

设置图片大小
.override(300, 200);   //设置加载图片尺寸大小
缩略图
    缩略图不同于前面提到的占位图。占位图应当是跟app绑定在一起的资源。
    缩略图是一个动态的占位图,可以从网络加载。
    缩略图也会被先加载,直到实际图片请求加载完毕。
    如果因为某些原因,缩略图获得的时间晚于原始图片,它并不会替代原始图片,而    
    是简单地被忽略掉。

.thumbnail( 0.1f )里面的参数是一个浮点乘法运算

这个方法是啥意思呢?
例如,传递一个0.1f作为参数,Glide会加载原始图片大小的10%的图片。

原始图片---->1000x1000像素,
则缩略图---->100x100像素。

由于图片将会比ImageView小,你需要确保缩放类型是否正确。

缓存
我们都知道Glide是自带缓存的,所有的图片请求都会被缓存在内存和磁盘上。
大多数情况下,缓存是一个非常有用的东西,但在一些特殊的情况下并不是很明智。

禁止内存存储:
.skipMemoryCache( true )

禁止磁盘存储:
.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )

.diskCacheStrategy()中枚举参数以及意义:

DiskCacheStrategy.NONE 啥也不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存全尺寸图.
DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存最终降低分辨后用到的图片
DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有类型的图片 (默认)

Glide与Picasso的区别:

1、内存:

        加载同一张图片Picasso,Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

2、Image质量的细节:

        Glide默认的是Bitmap格式是RGB-565

        Picasso默认ARGB_8888格式

       Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,但是很难察觉

3、磁盘缓存:

Picasso缓存的是全尺寸的。
而Glide缓存的跟ImageView尺寸相同
将ImageView调整成不同大小不管大小如何设置。Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次

让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸的方法:

Glide.with(this) .load(“http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg“) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) .into(ivImgGlide);

Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,Glide比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

4、Gif动图

        Glide可以加载Gif动图,Picasso不可以加载动图

        Glide动画会消耗太多的内存,因此使用时谨慎使用

总结一下他们之间的区别:

(1)Glide比Picasso加载速度快,但Glide比Picasso需要更大的空间来缓存;
(2)Glide加载图像及磁盘缓存的方式都优于Picasso,且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生;
(3)Glide可以加载Gif动图,Picasso不可以加载动图
(4)编码格式不同
(5)Picasso加载的图片比Glide加载的图片平滑(可忽略不计)

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