UITableView性能优化

2018-05-09  本文已影响0人  Code_Bee
  1. Cell重用
    1.1>数据源方法优化
  1. 定义一种(尽量少)类型的Cell及善用hidden隐藏(显示)subviews
    2.1>一种类型的Cell
    分析Cell结构,尽可能的将 相同内容的抽取到一种样式Cell中,前面已经提到了Cell的重用机制,这样就能保证UITbaleView要显示多少内容,真正创建出的Cell可能只比屏幕显示的Cell多一点。虽然Cell的’体积’可能会大点,但是因为Cell的数量不会很多,完全可以接受的。好处:

2.2>善用hidden隐藏(显示)subviews
只定义一种Cell,那该如何显示不同类型的内容呢?答案就是,把所有不同类型的view都定义好,放在cell里面,通过hidden显示、隐藏,来显示不同类型的内容。毕竟,在用户快速滑动中,只是单纯的显示、隐藏subview比实时创建要快得多。

  1. 提前计算并缓存Cell的高度
    在iOS中,不设UITableViewCell的预估行高的情况下,会优先调用”tableView:heightForRowAtIndexPath:”方法,获取每个Cell的即将显示的高度,从而确定UITableView的布局,实际就是要获取contentSize(UITableView继承自UIScrollView,只有获取滚动区域,才能实现滚动),然后才调用”tableView:cellForRowAtIndexPath”,获取每个Cell,进行赋值。如果项目中模块有10000个Cell需要显示,可想而知…
    解决方案:我个人认为,可以创建一个frame模型,提前计算每个Cell的高度。参考其中一篇博客的时候,在解决这个问题的时候,可以将计算Cell的高度放入数据模型,但这与MVC设计模式可能稍微有点冲突,这个时候我就想到MVVM这种设计模式,这个时候才能稍微有点MVVM这种设计模式的优点(其实还是很不理解的),可以讲计算Cell高度放入ViewModel(视图模型)中,让Model(数据模型)只负责处理数据。

4.异步绘制(自定义Cell绘制)
遇到比较复杂的界面的时候,如复杂点的图文混排,上面的那种优化行高的方式可能就不能满足要求了,当然了,由于我的开发经验尚短,说实话,还没遇到要将自定义的Cell重新绘制。
5.滑动时,按需加载
开发的过程中,自定义Cell的种类千奇百怪,但Cell本来就是用来显示数据的,不说100%带有图片,也差不多,这个时候就要考虑,下滑的过程中可能会有点卡顿,尤其网络不好的时候,异步加载图片是个程序员都会想到,但是如果给每个循环对象都加上异步加载,开启的线程太多,一样会卡顿,我记得好像线程条数一般3-5条,最多也就6条吧。这个时候利用UIScrollViewDelegate两个代理方法就能很好地解决这个问题。

6.缓存View
当Cell中的部分View是非常独立的,并且不便于重用的,而且“体积”非常小,在内存可控的前提下,我们完全可以将这些view缓存起来。当然也是缓存在模型中。
7.避免大量的图片缩放、颜色渐变等,尽量显示“大小刚好合适的图片资源”

8.避免同步的从网络、文件获取数据,Cell内实现的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果

9.渲染
9.1>减少subviews的个数和层级
子控件的层级越深,渲染到屏幕上所需要的计算量就越大;如多用drawRect绘制元素,替代用view显示
9.2>少用subviews的透明图层
对于不透明的View,设置opaque为YES,这样在绘制该View时,就不需要考虑被View覆盖的其他内容(尽量设置Cell的view为opaque,避免GPU对Cell下面的内容也进行绘制)
9.3>避免CALayer特效(shadowPath)
给Cell中View加阴影会引起性能问题,如下面代码会导致滚动时有明显的卡顿:
view.layer.shadowColor = color.CGColor;
view.layer.shadowOffset = offset;
view.layer.shadowOpacity = 1;
view.layer.shadowRadius = radius;

仅用来学习。

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