基础设置(快捷键等以及直线的输入)
rhino正式从今天学习,目的:熟练。参考资料:rhino自带的帮助手册
写在前面:rhino的学习如果只是靠鼠标点击那些小的图标来操作,眼睛会受不了,速度也提不上来,这或许是我以前不喜欢rhino的原因吧,但是如果用命令来操作的话,就不要太方便,简直了,很好用。可以随便的布尔,曲面建模真的还是比较舒服的,不需要像C4D中那样考虑布线。so,我要好好学
首先将犀牛的界面进行一下调整:
file-properties-general-command lists 写入 Testtoggleroundpoints 将控制点改为圆形
file-properties-view-display modes-wireframe-objects-control point size 输入4 将控制点的大小变大
file-properties-view-display modes-wireframe-objects-curves-curvewidth 输入2 将线的宽度变宽
1.直线的输入:
2D平面坐标:在知道长度坐标的情况下,直接输入 x,y
3D平面坐标:直接输入 x,y,z
2D世界坐标(world coordinates):输入:wx,y
3D世界坐标:输入:wx,y,z
2 以某一个角度画直线:输入:<angle (angle是某一确定角度)
以某一个定长画直线:输入:长度数字
以上一个点为基准需要向输入需要的长度(relative coordinates):输入:rx,y
3 以某一长度同时某一角度确定下一点,画直线:输入:@长度<角度 或者 r长度<角度 (@distance<angle / r distance<angle)
4 方向锁定,tab键:需要直线通过一条曲线的末端,然后以这个方向延长,在经过这个末端时按一下tab键
5 轴向锁定,ctrl键:按住ctrl键,在移动或确定下一个点,即下一个位置是在轴向上。
6 物体的复制:按住alt拖动物体,则进行了复制
7 ctrl +shift + RMB(右键) :旋转视角
8 ctrl + shift + LMB(左键) : 在gumball(操作轴)开启的情况下,可以移动一个物体的子层级,例如一个box的边,面,在正常模式下是无法选中它们的,但是ctrl + shift + LMB(左键)可以选中,然后对其进行移动拉伸,非常方便,就像在C4D中一样,不要太好用,😄