Android重拾设计模式系列——工厂方法模式
2016-11-14 本文已影响292人
CoorChice
封面-设计模式.png个人博客CoorChice,https://chenbingx.github.io/ ,最新文章将会首发CoorChice的博客,欢迎探索哦 !
同时,搜索微信公众号CoorChice
,或扫描文章末尾二维码,可以关注我的微信公众号。同期文章也将会优先推送到微信公众号中,以提醒您有新鲜文章出炉。
工厂方法模式和简单工厂模式本质是类似的,都是用来封装产品的创建过程。但它们的实现也有很大的,所以通常被作为两种不同的设计模式看待。
定义及实质
-
定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个对象,即使一个类的实现延迟到子类实现。 -
实质
延迟到子类选择实现。
虽然都是选择实现,但工厂方法模式主要用于创建一系列的产品簇(就是相似的东西),而简单工厂法可以创建任何互相没有关联的实例。
模式图解
工厂方法模式UML图
工厂方法模式UML图从上图可以看出:
- Creator是抽象父类,ConcreteCreator是其子类;
- ConcreteCreator重写了父类的factoryMethod() 来创建真正的产品ConcreteProduct,也就是说ConcreteCreator依赖ConcreteProduct;需要注意,Creator依赖的是Product;
- ConcreteProduct实现了Product接口。
//Creator
public abstract class Creator{
public abstrat Product factoryMethod();
public void someOpration(){
//在这里延迟创建了Product
factorMethod().doSomthing();
}
}
//ConcreteCreator
public class ConcreteCreator extends Creator{
@Overrid
public Product factoryMethod(){
return new ConcreteProduct();
}
}
//Product
public interface Product{
void doSomthing();
}
//public class ConcreteProduct implement Product{
@Overrid
public void doSomthing(){
System.out.println("ConcreteProduct");
}
}
下面看看Client怎么使用:
public class Client{
priavte Creator creator;
public static void main(String[] args){
creator = new ConcreteCreator(); //创建符合需求的Creator子类
creator.someOpration(); //调用这个方法才会创建Product
}
}
工厂方法模式顺序图
工厂方法模式顺序图结合上面的代码看。
模式优缺点
优势
- 体现了依赖倒置 的原则,使程序的可扩展性增强,当有新需求时,只需要增加新的Creator子类,替换Client中的子类,而不需要修改其它地方;
- 可以在不知道对象创建过程未确定的情况下进行编程;
- 可以很好的链接平行类层次结构。
缺点
- 工厂类和产品类耦合在一起。
拓展
平行类层次结构
指一个类层级(工厂方法模式中,每个Creator的抽象就代表着一个类层级)中的每一个类,在另一个类层级中都有对应的类与之呼应,这样的一组类层就称为平行类层次结构 。
解释:
以Shape为例,具体的Shape对象和Shape对象的行为就构成了平行类层次结构。Shape对象层级中有Rectangle、Oval等,在Shape对象行为层级中,有Rectangle、Oval等的面积、周长等行为与之对应。所以它们构成了平行类层次结构。