5G——新时代下的游戏革命
5G的这个热词随着华为技术上的实现,中美贸易战在科技上的争夺,和下一代智慧城市的商用已经越来越高的频率出现在我们的视野当中。5G表征上代表的是网络带宽的增加,速率的大幅度提升,这仅仅是针对普通民众视野中的5G,实际上5G是新时代下的工业技术革命,这种革命是全方面的多领域的,娱乐产业中的游戏行业肯定收其影响是注定的,所以我认为5G商用之时也是游戏在新的时代下的自我革命。
《人民日报》在10月3号公布了浙江乌镇第六届世界互联网大会的对未来5g技术的简要阐述,认为今天5g的到来将开辟一片新的蓝海,是对企业,行业,车联网,物联网,工业互联网画像,5G的增强移动带宽,高可靠率低延时和大连接将能在广阔领域达到网络稳定,其中低延时不丢包可靠的网络环境是对游戏产业的革命性增长的必要条件。
网络的提升对传统依赖卖硬件主机类游戏市场变化是巨大的,传统主机游戏是依赖于特定的硬件环境,比如索尼的PLAYSTATION,微软的XBOX和任天堂的SWITCH御三家,他们都是通过线下线上的销售渠道来卖自己的游戏主机,并且以主机的相互不兼容对主机游戏软件进行划分,而现在玩家对于传统的硬件依赖会随着5G的发展,彻底摆脱硬件的束缚是实现无硬件实体,全部通过服务器运载来游玩,这样御三家必须提前挑战策略来应付市场变化,显然微软在6月份的时候推出新一款XBOX作为市场过度,并且微软计划于10月与SK电讯合作推出名为Project xCloud的新平台的试运行。这一新平台将使用户能够通过智能手机App运行微软广受欢迎的Xbox游戏。

同样索尼自从ps4推出一直在炒热云游戏的概念,可以依赖于云端实现游戏实体化的工作,云游戏公司Onlive被索尼收购推出PLAYSTATION NOW服务,但是由于延迟高速率低串流效果不好一直为玩家们诟病,在5G发展的会彻底改善这个问题,反而成为一种优势。在wikipedia上搜索云游戏,可以看到一个云游戏服务商的列表,在过去几年标色绿色的企业跨入这个行业。

近几年来,游戏界的御三家开始慢慢追随GOOGLE和亚马逊纷纷布局,根据调研机构MI的预测,2023的全球云游戏的规模会从2017的10亿美元上升到到42.84亿美元。
游戏连接快,传统业界的硬件售卖给玩家的情形我认为在以后的时间内会彻底消失,传统御三家会慢慢转型成游戏软件的发行商和制作公司,这样也会导致他们本身在软件实力不俗上更加加大投入对软件的研发,这对国内市场的大面积低劣的小作坊式的手游将会是毁灭式打击,那样在外敌以后强势进攻下我国的手游市场尽管在政策市场的保护下也只能慢慢维持生存,小公司的盈利山寨手游处境也来越危险,那么如何解决这个困境成为了目前小厂的求生之路和大厂的反思之路。
传统通信公司对云游戏市场(5G)的介入也不容忽视,现在在一些娱乐电子展会上,一些科技通信公司慢慢拥有了自己的站台,oppo,vivo,小米,华为本身作为硬件商的他们也逐渐把脚踏入云游戏的市场,他们巧借自己的通信技术

只要规制和招揽一大批软件公司,那么有技术手段的他们就会不会将这个现在比较固定的游戏市场重新洗牌,这很难说的清楚,我认为这整体上是不容乐观的。
国外的软件如育碧,EA,贝塞斯达等传统欧美软件大厂将会在5g的云游戏布局也不值得忽略,这些大厂明显的特点是资金雄厚,技术高远,他们本身就有不俗的云游戏生产能力,随着国家日益开放,他们是否在以后利用5G技术把更加优质的游戏产品投放到国内,我认为这是十分有可能,比如育碧的成都,上海工作室,南梦宫在我国工作室的也慢慢遍地开花,只要5G技术彻底成熟,市场的变动谁也无法预测。
在外有强势企业的介入,内有通信公司的驻足,游戏市场这个蛋糕越来越不明朗,以手游为例,现在手游的大头还是网易,网龙,腾讯,9游这些公司,而这些公司本身也有自己的云计算服务,腾讯云,阿里云,网易云,这些大厂自己能够用5G技术为自己的产品升级,但是那些现存的小厂合作方在以后都是云游戏的未来,自己没有搭建云服务的能力,只能把利润全部买带宽,氪金现象只可能越来越严重,所以这写公司的前途真的堪忧。
以上是我对游戏市场变化的浅见。
新的发展必然带来新事物,所以我认为以后的游戏不在是手持手机这种游玩方式,AR,VR技术将作为未来游戏的媒介实现,也是我对未来游戏的类型的认识

VR游戏在以后的RPG和FPS类我认为会大放异彩,由于5G的成熟,vr的发展必然同步,VR又称为虚拟现实技术,其沉浸感和代入感是任何现在游戏游戏上都无法媲美的,又因为沉浸那么第一人称的FPS必然会异军突起,第一,真人虚拟战斗这几个要素也只有在VR的技术和5G的网络优化上才能以实现,试想未来游戏不在依赖于手机依赖于虚拟电子设备,《csgo》《CF》《逆战》这些游戏以后形式真的更富有科技感,第二本身游戏就主视角就是玩家,有玩起代入感我认为不需要过多阐述,一把枪虚拟化在战场和朋友一起游玩,这种体验无与伦比,每年机核聚会和CES展会的这种类似的游戏排队的人往往是最多的。
其次RPG类游戏,严格意义上来说就是MMORPG,网络的提升和延迟的降低都是能够串流全世界扮演虚拟社会的再次体现。

网络的条件RPG 的玩法得到大幅度拓深,《刀剑神域》在未来说不定成为现实,模拟扮演将在以后5G,6G的推动下将远隔千山万水的你玩通过RPG在虚拟现实中得到体现。由于时间的关系,面向5G的我国手游厂商们我认为必须居安思危,只有提升软件自身的质量和通信技术的运用才能在这场新时代游戏革命中获得自己的一席之地,在将危机转变成转机。