设计模式之禅-命令模式
1.业务场景
为一家旅行社建立一套内部管理系统,管理他的客户、旅游资源、票务以及内部管理。这个项目的成员分工也是采用了常规的分工方式,分为需求组(RG),美工组(PG),代码组(CG)
2.项目组分成了三个组,每个组还是要接受增删改的命令
public abstract class Group {
//甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
public abstract void find();
//被要求增加功能
public abstract void add();
//被要求删除功能
public abstract void delete();
//被要求修改功能
public abstract void change();
//被要求给出所有的变更计划
public abstract void plan();
}
抽象类中的每个方法,是不是每个都是一个命令?找到它,增加,删除,给我计划!是不是命令,这也就是命令模式中的命令接收者角色(Receiver)。
3.需求组的职责是和客户谈定需求,这个组的人应该都是业务领域专家
public class RequirementGroup extends Group {
//客户要求需求组过去和他们谈
public void find() {
System.out.println("找到需求组...");
}
//客户要求增加一项需求
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项需求...");
}
//客户要求修改一项需求
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一项需求...");
}
//客户要求删除一项需求
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一项需求...");
}
//客户要求出变更计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求需求变更计划...");
}
}
美工组的职责是设计出一套漂亮、简单、便捷的界面
public class PageGroup extends Group {
//首先这个美工组应该被找到吧,要不你跟谁谈?
public void find() {
System.out.println("找到美工组...");
}
//美工被要求增加一个页面
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一个页面...");
}
//客户要求对现有界面做修改
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一个页面...");
}
//甲方是老大,要求删除一些页面
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一个页面...");
}
//所有的增删改那要给出计划呀
public void plan() {
System.out.println("客户要求页面变更计划...");
}
}
代码组的职责是实现业务逻辑,当然包括数据库设计了
public class CodeGroup extends Group {
//客户要求代码组过去和他们谈
public void find() {
System.out.println("找到代码组...");
}
//客户要求增加一项功能
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项功能...");
}
//客户要求修改一项功能
public void change() {
System.out.println("客户要求修改一项功能...");
}
//客户要求删除一项功能
public void delete() {
System.out.println("客户要求删除一项功能...");
}
//客户要求出变更计划
public void plan() {
System.out.println("客户要求代码变更计划...");
}
}
4.客户刚刚开始给了我们一份他们自己写的一份需求,还是比较完整的,需求组根据这份需求写了一份分析说明书,客户一看,不对,要增加点需求
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先客户找到需求组说,过来谈需求,并修改
System.out.println("-------------客户要求增加一个需求-----------------");
Group rg = new RequirementGroup();
//找到需求组
rg.find();
//增加一个需求
rg.add();
//要求变更计划
rg.plan();
}
}
运行结果如下:
-------------客户要求增加一个需求-----------------
找到需求组...
客户要求增加一项需求...
客户要求需求变更计划...
又过了段时间,客户说“界面多画了一个,过来谈谈”
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先客户找到美工组说,过来谈页面,并修改
System.out.println("-------------客户要求删除一个页面-----------------");
Group pg = new PageGroup();
//找到需求组
pg.find();
//增加一个需求
pg.delete();
//要求变更计划
pg.plan();
}
}
运行结果如下:
-------------客户要求 删除一个页面-----------------
找到美工组...
客户要求删除一个页面...
客户要求页面变更计划...
过了一天后,客户又让代码组过去,说是数据库设计问题, 然后又叫美工过去,布置了一堆命令 。
5.每次都是叫一个组去,布置个任务,然后出计划,次次都这样,如果让你当甲方也就是客户,你烦不烦?而且这种方式很容易出错误呀,客户要求找个接头人,告诉他怎么做,内部怎么处理他不管。
类图中增加了不少,看着也比较清晰,比较简单的(Command 抽象类与 Group 抽象类是没有关联关系的,与 Group 的三个实现类是有关联关系,为了线条不交叉就直接画上父类有关系。
Command 抽象类:客户发给我们的命令,定义三个工作组的成员变量,供子类使用;定义一个抽象方法execute,由子类来实现;
Invoker 实现类:项目接头人,setComand 接受客户发给我我们的命令,action 方法是执行客户的命令
命令的抽象类,我们把客户发出的命令定义成一个一个的对象
public abstract class Command {
//把三个组都定义好,子类可以直接使用
protected RequirementGroup rg = new RequirementGroup(); //需求组
protected PageGroup pg = new PageGroup(); //美工组
protected CodeGroup cg = new CodeGroup(); //代码组;
//只要一个方法,你要我做什么事情
public abstract void execute();
}
增加一项需求:
public class AddRequirementCommand extends Command {
//执行增加一项需求的命令
public void execute() {
//找到需求组
super.rg.find();
//增加一份需求
super.rg.add();
//给出计划
super.rg.plan();
}
}
看删除一个页面的命令,DeletePageCommand 类:
public class DeletePageCommand extends Command {
//执行删除一个页面的命令
public void execute() {
//找到页面组
super.pg.find();
//删除一个页面
super.rg.delete();
//给出计划
super.rg.plan();
}
}
再看我们的接头人,就是 Invoker 类的实现:
public class Invoker {
//什么命令
private Command command;
//客户发出命令
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
//执行客户的命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
再看一下客户提出变更的过程:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义我们的接头人
Invoker xiaoSan = new Invoker(); //接头人就是我小三
//客户要求增加一项需求
System.out.println("-------------客户要求增加一项需求-----------------");
//客户给我们下命令来
Command command = new AddRequirementCommand();
//接头人接收到命令
xiaoSan.setCommand(command);
//接头人执行命令
xiaoSan.action();
}
}
运行结果如下:
-------------客户要求增加一项需求-----------------
找到需求组...
客户要求增加一项需求...
客户要求需求变更计划...
如果客户要求删除一个页面:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义我们的接头人
Invoker xiaoSan = new Invoker(); //接头人就是我小三
//客户要求增加一项需求
System.out.println("-------------客户要求删除一个页面-----------------");
//客户给我们下命令来
//Command command = new AddRequirementCommand();
Command command = new DeletePageCommand();
//接头人接收到命令
xiaoSan.setCommand(command);
//接头人执行命令
xiaoSan.action();
}
}
运行结果如下:
-------------客户要求删除一个页面-----------------
找到美工组...
客户要求删除一项需求...
客户要求需求变更计划...
是不是很简单,而且客户也不用知道到底要谁来修改,这个他不需要知道的,高内聚的要求体现出来了,这就是命令模式。
6.命令模式的通用类图如下:
Receiver 角色:这个就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到上面我们的例子中就是Group 的三个实现类;
Command 角色:就是命令,需要我执行的所有命令都这里声明;
Invoker 角色:调用者,接收到命令,并执行命令,例子中我这里项目经理就是这个角色;