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iOS开发-瀑布流

2018-08-09  本文已影响51人  it_hao528
瀑布.png

前言:转眼2018大半年已过,而我的简书也已大半年未更新,今天抽空来给大家带来一个简单的瀑布流的实现。相信大家对瀑布流应该都不会陌生,在项目中会经常用到。对于瀑布流的实现原理,可能还有些朋友不太熟悉,这里给大家简单讲解一下,并教给大家进行封装,这样在使用的时候会更加的方便快捷。

原理:通过记录每一列的高度在添加item的时候进行判断,将item添加于高度最低的那一列的下方即可。需要重写UICollectionViewLayout的四个方法:

// 1
- (void)prepareLayout;
// 2
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
// 3
- (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect;
// 4
- (CGSize)collectionViewContentSize;

好了,我们开始正式封装。
首先创建一个类RHWaterFallLayout(名字自己起就行)继承于UICollectionViewLayout。由于需要记录每一列的高度,所以我们需要一个数组或者字典,这里用了数组,故添加一个属性:

// 保存每一列最大y值的数组
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *columnHeightArray;

上边可以看到要重写的第三个方法是要返回一个数组,故也需添加一个数组属性:

// 保存每一个item的attributes的数组
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *attributesArray;

这两个属性是不需要外漏的,所以可以添加在RHWaterFallLayout.m文件中。

重写第一个方法如下:

// 在这个方法中做一些数组的相关设置
// 布局前的准备会调用这个方法
- (void)prepareLayout {
    
    [super prepareLayout];
    [self.columnHeightArray removeAllObjects];
    for (int i = 0; i < self.columnCount; i++) {
        
        [self.columnHeightArray addObject:@(self.sectionInset.top)];
    }
    // 根据collectionView获取总共有多少个item
    NSInteger itemCount = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
    // 为每一个item创建一个attributes并存入数组
    [self.attributesArray removeAllObjects];
    for (int i = 0; i < itemCount; i++) {
        
        UICollectionViewLayoutAttributes *attributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0]];
        [self.attributesArray addObject:attributes];
    }
}

这里的两个数组属性我用了懒加载,如果没有用懒加载的话,需要在这里初始化。

重写第二个方法如下:

- (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    
    UICollectionViewLayoutAttributes *attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
    
    NSInteger destColumn = 0;
    CGFloat minColumnHeight = [[self.columnHeightArray objectAtIndex:0] doubleValue];
    for (int i = 1; i < self.columnCount; i++) {
        
        CGFloat columnHeight = [self.columnHeightArray[i] doubleValue];
        if (minColumnHeight > columnHeight) {
            
            minColumnHeight = columnHeight;
            destColumn = I;
        }
    }
    
    CGFloat w = (self.collectionView.frame.size.width - self.sectionInset.left - self.sectionInset.right - (self.columnCount - 1) * self.columnSpacing) / self.columnCount;
    CGFloat h = [self.delegate waterFallLayout:self heightForItemAtIndex:indexPath.item itemWidth:w];
    CGFloat x = self.sectionInset.left + destColumn * (w + self.columnSpacing);
    CGFloat y = minColumnHeight;
    if (y != self.sectionInset.top) {
        
        y += self.lineSpacing;
    }
    
    attributes.frame = CGRectMake(x, y, w, h);
    
    self.columnHeightArray[destColumn] = @(y + h);
    return attributes;
}

这里是返回了item的一些信息,同时计算并记录相应列的高度。

重写第三个方法如下:

- (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {
    
    return self.attributesArray;
}

这里只需要返回我们保存item信息的那个数组即可。

重写第四个方法如下:

- (CGSize)collectionViewContentSize {
    
    CGFloat maxHeight = [[self.columnHeightArray objectAtIndex:0] doubleValue];
    for (int i = 1; i < self.columnCount; i++) {
        
        float height = [self.columnHeightArray[i] doubleValue];
        if (height > maxHeight) {
            
            maxHeight = height;
        }
    }
    return CGSizeMake(0, maxHeight + self.sectionInset.bottom);
}

这个主要是返回collectionViewcontentSize,在这里需要对比找出最高列的高度返回即可。

至此已经实现瀑布流的效果了。
大家可能会注意到上边用到了几个属性和代理,下面来说说这几个属性和代理。
我这里创建了RHWaterFallLayout的代理如下:

@protocol RHWaterFallLayoutDelegate <NSObject>

// item 高度
- (CGFloat)waterFallLayout:(RHWaterFallLayout *)waterFallLayout heightForItemAtIndex:(NSInteger)index itemWidth:(CGFloat)itemWidth;

@optional
// 多少列
- (NSUInteger)numberColumnsInWaterFallLayout:(RHWaterFallLayout *)waterFallLayout;
// 列间距
- (CGFloat)columnSpacingInWaterFallLayout:(RHWaterFallLayout *)waterFallLayout;
// 行间距
- (CGFloat)lineSpacingInWaterFallLayout:(RHWaterFallLayout *)waterFallLayout;
// 边距
- (UIEdgeInsets)sectionInsetInWaterFallLayout:(RHWaterFallLayout *)waterFallLayout;
@end

同时添加了代理属性和其他属性如下:

@property (nonatomic, weak) id<RHWaterFallLayoutDelegate> delegate;

// 总列数
@property (nonatomic, assign) NSInteger columnCount;
// 列间距
@property (nonatomic, assign) NSInteger columnSpacing;
// 行间距
@property (nonatomic, assign) NSInteger lineSpacing;
// 边距
@property (nonatomic, assign) UIEdgeInsets sectionInset;

看了这里相信大家就一目了然了。这些属性是为了来设置瀑布流的列数、列间距、行间距、边距以及每个item的高度的。
而且每个属性在上边使用的时候都用了get方法来拿取数据如下:

- (NSInteger)columnCount {
    
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(numberColumnsInWaterFallLayout:)]) {
        
        return [self.delegate numberColumnsInWaterFallLayout:self];
    }
    if (_columnCount > 0) {
        
        return _columnCount;
    }
    return 2;
}

- (NSInteger)columnSpacing {
    
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(columnSpacingInWaterFallLayout:)]) {
        
        return [self.delegate columnSpacingInWaterFallLayout:self];
    }
    if (_columnSpacing > 0) {
        
        return _columnSpacing;
    }
    return 10.0;
}

- (NSInteger)lineSpacing {
    
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(lineSpacingInWaterFallLayout:)]) {
        
        return [self.delegate lineSpacingInWaterFallLayout:self];
    }
    if (_lineSpacing > 0) {
        
        return _lineSpacing;
    }
    return 10.0;
}

- (UIEdgeInsets)sectionInset {
    
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(sectionInsetInWaterFallLayout:)]) {
        
        return [self.delegate sectionInsetInWaterFallLayout:self];
    }
    if (_sectionInset.top != 0 || _sectionInset.left != 0 || _sectionInset.bottom != 0 || _sectionInset.right != 0) {
        
        return _sectionInset;
    }
    return UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0);
}

由上可知,这几个属性是优先使用代理返回数据,所以在使用的时候即便设置了值,只要也实现了代理方法,那么会优先使用代理返回的数据。

接下来说一下大家可能比较关心的如何使用的问题。其实使用起来很简单只需要创建collectionView的时候Layout使用定制的RHWaterFallLayout即可。如下:

RHWaterFallLayout * layout = [[RHWaterFallLayout alloc] init]; layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(SS(15), SS(15), SS(15), SS(15));  layout.columnCount = 2;    
layout.columnSpacing = SS(10);     
layout.lineSpacing = SS(10);
layout.delegate = self;

必须要要实现的代理方法如下:

- (CGFloat)waterFallLayout:(RHWaterFallLayout *)waterFallLayout heightForItemAtIndex:(NSInteger)index itemWidth:(CGFloat)itemWidth {
    
    return arc4random() % 100 + 100;
}

这里返回item的高度即可。

至此关于瀑布流的所有实现及封装使用均已完成,效果如下:

WaterFall.gif

最后,还是希望能够帮助到有需要的朋友们,愿我们能够一起学习进步,在开发的道路上越走越顺利!!!

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