学习笔记‖素材积累(十九)

2024-03-01  本文已影响0人  筱笑盈盈

《元宇宙108问》是王鸿宾写的第二本关于元宇宙的著作。

《雪崩》讲的是什么?阿凡达和元宇宙有什么关系?元宇宙是游戏吗?有没有人类社会虚拟化的临界点?等等,这108个关于元宇宙的问题,带读者走进了元宇宙。

什么是元宇宙呢?

确切来说,从互联网的发展来看,如果PC端互联网是互联网1.0时代,移动端互联网是互联网2.0时代,那么元宇宙一定是互联网的3.0时代。

比如,20年前,如果说我们的生活离不开互联网,是不是有点天方夜谭,互联网在那时最多也就是个娱乐项目。但是现在,我们的生活的确是处处需要互联网了。

元宇宙现在看似与我们的生活没有很大关系,最多也就是游戏娱乐,但是二十年或五十年后呢?元宇宙会不会也像当初的互联网所发展的那样,与我们的生活息息相关,甚至让人们产生依赖

以上是《元宇宙108问》的前言谈到的。确实,社会的发展一切皆有可能。

有人说对虚拟世界的“泡沫”再多观察观察,这或许会让元宇宙以后的发展更加健康,更加具可持续性。

“元宇宙”对应的英文是Metaverse。

这是一个合成词:Meta(超越)+verse(宇宙),字面含义就是“超越于现实宇宙的另外一个宇宙”,可以将其理解为一个平行宇宙。

在小说《雪崩》里面,它就是一个与现实世界平行的网络世界。但是这么说,就会让人觉得好像是不真实的,是科幻的,于是业内专家就把它重新定义了一下:元宇宙根本就是个互联网产物,Metaverse在2021年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词;12月6日,入选“2021年度十大网络用语”;12月8日,入选《咬文嚼字》“2021年度十大流行语”。

元宇宙是什么?

元宇宙就是互联网3.0版,可以从以下四个方面来看:

第一方面,时空性。元宇宙是数字世界,但是这个数字世界建立在一个虚拟网络上,也就是说,和很多的游戏、APP一样,都是程序员通过程序代码敲出来的一个虚拟世界,所以,元宇宙不是真实存在于我们同一个时空,但却通过虚拟的方式与我们在同一个时空同行。

第二方面,真实性。元宇宙不具备真实性,因为元宇宙是基于网络,基于虚拟的产物。元宇宙看似是复刻了现实世界的一切,但它不具备真实性。

举个例子,我们看电视剧,觉得电视剧真好看,和我们现实一样,但是,电视剧毕竟是剧本的演绎,它不是真实的。有的人说了,电视剧也是以现实事件为创作基础的。但是,基础是基础,还不是生活。所以,元宇宙也是如此,就算打造出与现实世界一模一样的虚拟世界,它也只是个虚拟的,而非现实的,不具备真实性。

第三方面,独立性。元宇宙可以独立吗?不可以,如果没有5G,元宇宙就什么都不是。可以说,元宇宙不可能具有独立性,因为它不可能脱离网络技术而独立存在,网络是它存在的根本。

打个比方,就像是一条鱼,它在大海里已经算是独立自由的,但是如果它离开大海呢?就是死路一条。如果说用鱼做比喻不恰当,那么我们就以一个网络游戏为例,我们在玩网络游戏的时候,在游戏里是何等自由的独立个体,但是,如果网断了,那么我们在网络中独立个体的身份就不存在了。元宇宙离开5G同样如此。

第四方面,连接性。元宇宙具有强大的连接性,它能够把网络、硬件终端和用户连接起来,当元宇宙真正打开时,它的连接性就是无可比拟的,它可以连接网络虚拟与现实之间。因此,元宇宙具有最大的功能就是连接性。

现在技术大咖、资本大咖们所说的元宇宙和一开始提出的元宇宙是截然不同的。资本所说的元宇宙是一个能够汇集资本的概念,就是能够带动网络技术、穿戴智能技术以及各种技术的一个总概括,说到底,就是需要有回报的一个概念。

但是,在小说《雪崩》里面的元宇宙并非如此,而是一个超越宇宙的概念,说起来就有点像与地球同行的星球的概念,更像是一个概念集合体。

之前我们也说过,元宇宙包括八大要素——身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。从元宇宙特征与属性的图谱里,也有人梳理出了定义元宇宙的特征:

社会与空间属性(Social & Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(Artifical, Machine & AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。

由此可见,元宇宙最终的出发点是现实,是现实中的网络技术、硬件终端等,现阶段的元宇宙是一个畅想,基于多人开发游戏的畅想。

举一个例子,就像是很多小说作品中,一个人在现实生活中受挫,甚至是绝望了,这时候一股强大的力量将他拖入了另外一个时空。在这个时空,他拥有和现实世界完全不一样的身份,且所有的一切都是真实存在的。这就是元宇宙最终想要达到的一个效果,简单来说,就是每个人都想要去的平行世界。遗憾的是,元宇宙是一个离不开现实网络的平行世界。

元宇宙不是什么?

有人认为元宇宙和游戏差不多,前文也说过,游戏是中心化,而元宇宙是去中心化,整个的内核是不一样的。

元宇宙不是单一的一个概念,可以用一个等式来帮助大家理解:元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑世界+XR入口+AI内容生成+经济系统+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+显示元素。

可见,元宇宙不是游戏,比游戏包含的内容更多,其包括了创造性的游戏、开放性的探索、与现实的连通,这是元宇宙的特点,但是游戏的特点却是被动消费、给定任务以及逃避现实。

也就是说,元宇宙并不等同于游戏。

元宇宙不等于虚拟世界,虚拟世界是完全虚拟的,但是元宇宙并非完全虚拟的,而是与现实世界有些关联。比如,我们说现实世界拥有的权利、购买力、注意力和传播力实际上都应该体现在元宇宙中。

也有人不理解,觉得元宇宙是基于网络创造出来的,为什么不是虚拟世界?或者说为什么不等同于虚拟世界。

实际上,元宇宙就是在打造一个与现实世界完全平行的世界,在某种程度上说,元宇宙是要复刻现实世界,而不是脱离现实世界,很多虚拟世界是完全脱离现实世界的。但是,元宇宙的最终形态必将是对现实世界的复刻,虽然是一个虚拟世界,但却具有现实世界的一切因素。因此,不能简单地说元宇宙就是虚拟世界。

元宇宙也不是平行世界!很多人说了,元宇宙不是虚拟世界就一定是平行世界,甚至用《阿凡达》等影视作品来证明元宇宙的最终形态必将是平行世界。

不要忘了,元宇宙是基于网络技术、终端技术,说句实话,平行世界应该是与现实世界无时无刻都处在平行线上,也就是说,如果关了网络元宇宙还能存在,这才说明元宇宙是平行世界,但是,实际上,一旦断开网络,元宇宙就会直接消失。

对于每个人来说,平行世界应该是,你去了之后回不来的,但在元宇宙,你是可以随意来往的,所以,元宇宙不管从技术上还是从观念上,甚至是从伦理上来讲,绝对不是与现实世界平行的平行世界。

有人认为元宇宙一定是新科技,错了,就像我们所说的电脑端的网络是互联网1.0阶段,手机端移动网络是互联网2.0阶段,那么元宇宙一定是互联网3.0阶段。元宇宙不可能由一家企业自行完成,势必是要通过多领域、多企业的合作协同才能打造出来,且包括的是由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、三维技术(3D)、人工智能(AI)等技术支持的虚拟现实的网络世界。

AR、VR、3D、AI,哪一个是新技术?没有新技术,这些技术都是近几年一直在升级的技术,所以元宇宙不是新科技,只是现有科技的一个提升。

元宇宙不是新概念,这个概念出现在二十九年前,比起区块链,这个概念都算是老梗了,史蒂芬森的《雪崩》是在1992年出版的,距今也已经有三十年了,这个概念也有三十年了。

所以,大家一定要明白,元宇宙是丰富的,它不是单一的,不是游戏、不是纯粹的虚拟世界、不是真正意义上的平行世界、不是新概念,更不是新技术。

总体来说,元宇宙具有六大核心技术:

一、物联网技术;

二、区块链技术;

三、交互技术;

四、电子游戏技术;

五、人工智能技术;

六、网络及运算技术。

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