总结Day18_pygame

2019-01-16  本文已影响0人  RiskHY

===游戏基本框架===

模块引入
import pygame
1.初始化pygame, 做准备工作
    pygame.init()
2.创建游戏窗口

  set_mode(窗口大小) == set_mode((宽, 高)) - 会返回一个surface类型的对象
  窗口大小对应的值是一个元祖

    window = pygame.display.set_mode((400, 600))

  设置窗口标题

    pygame.display.set_caption('游戏')

  设置窗口背景颜色
  fill(颜色)
  颜色是一个元祖,元祖有三个int类型的元素,返回是0~255;分别代表R,G,B
  计算机三原色: 红、绿、蓝
  红色 (255, 0, 0)
  绿色 (0, 255, 0)
  蓝色 (0, 0, 255)
  白色 (255, 255, 255)
  黑色 (0, 0, 0)

    window.fill((255, 255, 255))

  想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作

    pygame.display.flip()
3.让游戏保持运行状态(游戏循环)
    while True:
4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生
        for event in pygame.event.get():
            # 只有当事件产生后才会进入for循环
            # print('======')
            if event.type == pygame.QUIT:
                # return
                # 退出!
                exit()

===显示图片===

导入pygame模块
import pygame
1.初始化
pygame.init()
2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 255))
3.添加固定显示内容

  显示图片
  1.加载图片
  image.load(图片地址) -> 返回图片对象(surface)
  2.将图片添加(渲染)到窗口上
  blit(渲染对象, 坐标)
  坐标: 一个元祖,两个元素,分别是x坐标和y坐标

image = pygame.image.load('images/luffyy.png')
window.blit(image, (0, 0))
4.操作图片

  1.获取图片对象大小
  surface类型有个对象方法: get_size() - 返回的是元祖

# 获取窗口大小
print(window.get_size())
# 获取图片大小
print(image.get_size())
width, height = image.get_size()
# window.blit(image, (400-width, 600-height))

  2.图片缩放和旋转(形变)
  transform.scale(缩放对象, 目标大小) -> 返回缩放后的新对象
  transform.rotozoom(缩放对象, 旋转角度, 缩放比例)

new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))
new_image = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 0.8)

window.blit(new_image, (10, 250))

===显示文字===

导入pygame模块
import pygame
1.初始化
pygame.init()
2.创建窗口
window = pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption('图片')
window.fill((255, 255, 255))

  1.创建字体对象
  a.系统字体
   font.SysFont(字体名, 字体大小) - 返回一个字体对象
  b.自定义字体
   font.Font(字体文件路径, 字体大小)

# font = pygame.font.SysFont('Times', 40)
font = pygame.font.Font('images/font2.ttf', 40)

  2.根据字体创建文字对象
  render(文字, True, 文字颜色) - 返回一个文字对象(Surface)

text = font.render('hello世界!', True, (255, 0, 0))
w, h = text.get_size()
3.显示文字

  blit(渲染对象, 坐标)

window.blit(text, (400-w, 600-h))

  想要对窗口内容进行的修改有效,必须执行以下操作

pygame.display.flip()

  3.让游戏保持运行状态(游戏循环)

while True:

  4.不断检测游戏过程中是否有事件的产生

    for event in pygame.event.get():
        # 只有当事件产生后才会进入for循环
        # print('======')
        if event.type == pygame.QUIT:
            # return
            # 退出!
            exit()

===显示图像===

1.画线

  line(画在哪个地方, 线的颜色, 起点, 终点, 线宽=1)

pygame.draw.line(window, (0, 255, 0), (10, 10), (100, 100), 4)
2.画线

  lines(画在哪个地方, 线的颜色, 是否关闭, 点列表, 线宽=1)

point_list = [(200, 200), (250, 10), (300, 200), (150, 100), (350, 100)]
# pygame.draw.lines(window, (255, 0, 0), True, point_list)
3.画圆

  circle(画在哪个地方, 线的颜色,圆心,半径, 线宽=0)

pygame.draw.circle(window, (0, 0, 0), (200, 300), 100, 0)
pygame.draw.circle(window, (255, 0, 0), (200, 300), 90, 0)
4.画多边形

  polygon(画在哪个地方,线的颜色, 点列表,线宽)

pygame.draw.polygon(window, (255, 0, 0), point_list, 0)
5.画弧线

  arc(画在哪个地方,线的颜色, 矩形, 起始弧度, 终止弧度, 线宽)

pygame.draw.arc(window, (0, 255, 255), (10, 470, 150, 200), math.pi/4, math.pi/4*3, 5)
6.画矩形
pygame.draw.rect(window, (100, 20, 50), (200, 470, 100, 50), 2)
window.fill((255, 255, 255))
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