直面你所抗拒的,没有逃避的余地(学5月份玩家班指导有感)
在5月份的玩家班上,有同学问老师,【任何时候,永远追随当下能够[想得到并且够得着]的最大喜悦或最大兴奋,并且对可能产生的结果没有执着】。如果按照这个原则,会不会遇到一种情况就是说,当面对一些我们觉得很有必要做,但是自己却不享受的事情时,我们是不是就索性不错做,而去追随当下最大的喜悦和最大的兴奋,然后,我们不想做的事情就能够得到解决呢?
老师的回答是,这个原则的语境,是要用在当我们不知道接下来要做什么的时候,我们要遵循的方向。
而对于我们那些职责范围应该要做的事情,为什么我们会有产生阻力?为什么不想去做,因此而逃避呢?
原因就是我们对做这些事情有阻力。一定是我们先抗拒了,一定是我们对做这个事情有负面的联想,我们才要去逃避的。
而且我们抗拒它也不是一天两天的事情,通常是抗拒了一段时间,才会产生想要逃避的这种惯性。
所谓场在形不灭,你抗拒一定是你联想了一些的负面的想法。比如你对做这个事情有负面的联想,而且是持续了一段时间,他形成一种惯性,你一想到就想要逃避。
所以它已经形成了一种惯性动能,已经形成了一种磁场。所谓场在形不灭,如果你不去解决这种负面的联想,不解决这种场在形不灭,那默认你的抗拒会越滚越大。
因为惯性动能的后台是吸引力法则的。当它形成一种惯性动能,你不去理他,任其发展的话,它就会越滚越大。
因为惯性动能的特性是,不假思索自动化,不停反哺自强化,不施外力不转化。
你不去管它,默认它就会自动激活,自动补强,自行成长,然后越滚越大。
不管是好的惯性动能还是不好的惯性动能,都是有吸引力法则撑腰控的。
如果这个事情是你必须要去做的,你的职责范围之内,你就需要好好的去面对它,好的去深挖你抗拒背后的那些信念是什么?
然后找到抗拒的根源,针对性的进行处理,结构重编。
听了老师的解答,自己的疑问也得到了解决。之前我也是有一个误解,就是觉得说如果面对自己抗拒的事情时,特别是在工作上遇到一些抗拒的事情,自己想要逃避的时候,是不是就去按照老师之前的指导原则,【永远追随自己当下能够想得到并且够得着的最大喜悦或最大兴奋。。。】是不是就可以不需要去面对工作上的阻力,只要先去做让自己连上源能的事情,然后那工作上的困扰就能够解决了。
自己当时也很困惑,或者是不是说面对阻力时,可以先将手上抗拒的事情放下,然后去专注其他让自己感觉好的工作。通过最小阻力的工作来削弱对工作的阻力。
现在就明白了,该解决的问题还是要去解决。因为问题不解决,问题不会自动消失,还是会在那里。它会一直存在,并且不断变大。因为惯性动能是有生命力的,任何有生命力的东西,它本身就自建了一种不断成长的生命力。
就好像一块田,它有长庄稼,同时也有长杂草。如果田里的杂草你不去管它,而只是将重心放在种庄稼,那杂草必然会自动自发的长大。在你没有管它的时候,它也在不断的长大。
惯性动能你不去管它,没有及时阻断它成长所需的阳光雨露,默认它就会不断的激活,不断的壮大。
所以升级内核,永远需要两手抓,两手都要硬。一手去深挖烂故事的内核,深挖烂故事的墙角,不断的蚕食它。持续不断的蚕食。尽可能要断绝它的粮草,断绝他的阳光,与断绝他所有能够得到给养的途径。
同时,另一手,要强化培育新的惯性动能,建立好故事,要不断的激活那些好故事好模式。因为好故事好模式还是小时候,相较旧有的惯性动能,新故事新模式是很弱小的。必须要受到精心的呵护,以及持续不断的供养,直到养成参天大树,形成一种不假思索自动化,不停反哺自强化,以及不是外力不转化的强大动能。
遇到阻力大的工作就逃避,选择没有阻力或阻力较少的,也不是理想的选择。因为想要从心想事不成,转变到心想事成,关键不在增大引力,而在减少阻力。阻力最大的死循环,就是造成损耗最多之所在。大蛇一定要打七寸,针对故事之王下手,才是最有生产力的。否则就是放虎归山,养虎为患。
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