ipega手游发掘 |《风云岛行动》首创英雄套路吃鸡,游戏手柄吃

2020-03-09  本文已影响0人  ipega

自去年PUBG横空出世以来,“吃鸡”无疑已经成为当前最火爆的游戏类型,各大厂商也在不断深挖这块宝地,从纯粹拟真刚枪、以PUBG为代表的1.0时代,向以堡垒之夜为代表、花样更多的2.0时代迈进。现《风云岛行动》正式实测,最新视频放出后引起热议,有望成为2.0时代的全新爆款。

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风云岛行动:首创英雄套路吃鸡

市场:非拟真类吃鸡的崛起

吃鸡最初的流行,很大程度上来源于其拟真的环境和真实的物理反馈营造出步步危机的情绪,高度代入感给人带来肾上腺素的急剧飙升。但拟真类产品终究殊途同归,载具或地图上的微创新无法打出足够的区分度,手机平台上又无法支持如《人渣》(SCUM)般逼真到极致的端游体验,不免最终陷入拼资源、拼渠道的轮回。随着市场不断发展,以《堡垒之夜》为代表的趣味向吃鸡横空出世,成为区别于拟真向吃鸡的新品类。目前《堡垒之夜》已在欧美取得巨大成功,手游版也长期霸占多个国家App Store畅销榜前列,但国内趣味向吃鸡市场仍然存在较大的空缺。

Steam上火爆的拟真吃鸡游戏《人渣》(SCUM)

而《风云岛行动》以英雄为核心的战斗机制和其有相当延伸深度的套路玩法,使其具备了成为最可能填补这块市场空缺的爆款的潜力。

英雄:真正的RPG英雄吃鸡

从《风云岛行动》手游此次曝光的视频来看,其以英雄技能为核心的战斗模式起到了真正对战局的决定作用。英雄技能不仅强大,且定位差异明显,如苍鹭攻击伤害高、范围广,风牧远机动性极高,但攻击力稍逊;莫朗多隐身、追踪等辅助技,在小队作战时有不可忽视的作用。

定位各异的英雄正面比拼技能

每场只能用1次的英雄特有锦囊绝技更有绝地翻盘的作用,往往能意想不到地扭转战局。以莫朗为例,使用锦囊能透视追踪100米内最多4个敌人,堪称决赛圈神技。

英雄锦囊或成为决定战局的关键

游戏中存在一个简洁的3级等级机制,玩家在前期需要像MOBA或RPG一样打野怪或击败玩家升级,一直无脑苟将极有可能在之后的对战中处于劣势,加大了游戏前期的对抗性。从手感上来说,游戏的动作打击感也比较到位,加入了类似ACT/FTG中的受身、僵直、闪避等偏硬核向的操作概念,让玩家之间的正面冲突充满技巧性和竞技性。

套路:想都不敢想的“开挂式”玩法

博尔特挂、路飞挂、透视、自瞄……吃鸡流行以来,种种外挂已经成了玩家和厂商都头疼的顽疾。而《风云岛行动》非常大胆地把这种类似“外挂”的机制——比如透视追踪敌人——直接官方做进游戏,但因同时存在反追踪机制,在趣味的同时兼顾了平衡性,这在目前该游戏少量开放资格的共研服玩家中已经收获了相当高的口碑。

以追踪为例,玩家使用道具“黄金玉米”就能看到附近敌人的所在,发动追踪时敌人位置是无视障碍物可见的,即吃鸡时大家通常说的“透视”(如上图)。如果被追踪的敌人靠近,还将以红点显示在小地图上,可谓了如指掌。

被追踪者位置将显示在大地图上

但这个套路又不是那么简单——被追踪者并不是毫无还手之力,甚至还能反过来套路你。《风云岛行动》中有一个目前生存竞技类手游罕见的机制,即主动隐身。玩家可以随时用捡到的隐身粉道具来主动隐身,缩短被追踪时间;特定英雄如莫朗,自带的主动隐身技能还可直接消除被追踪状态。

这意味着对方可能故意让你追到自己,然后在距离合适时主动隐身来消除自己的位置,再使用道具反过来追踪、埋伏你。此时敌我明暗关系瞬间转化,套路与反套路斗智斗勇,究竟谁活到最后就要看你的技术了。

主动隐身技是当前吃鸡市场较少见的套路

除此之外,《风云岛行动》中还充满了各种趣味多变的套路:玩家可以变成一棵树来伪装自己,可以躲进邮筒里伏击,可以提前设置陷阱,还可以带宠物……种种玩法大大增强了游戏的随机性和趣味性,你完全可以枪法不好,但一定要小心又机智。

游戏中的纸箱、邮筒都可以躲藏,甚至还可以伪装成环境中的物品

画风:契合国内市场的日系二次元

《堡垒之夜》在国外爆红,但在国内相对平淡,一方面是上手有一定门槛,另一方面也是因为美漫粗线条的人物画风,不那么容易为国内玩家接受。而《风云岛行动》无论人物设定、立绘还是场景中的神社、庙宇,都具有非常明显的东方幻想风格,人物精度也相当高,迎合了国内大批受二次元文化熏陶的年轻群体的需求。

日漫风格的萝莉人设

《风云岛行动》爆料的本测新英雄

高精度的人物模型

游戏上手也非常简单,套路以环境互动(采集、躲藏)和道具使用(隐身、追踪)等,相比《堡垒之夜》复杂的建造,玩法更加直观。重英雄技能的战斗机制使得即便是此前没玩过吃鸡的玩家,如果有《王者荣耀》等MOBA游戏经验,甚至只要有传统MMORPG的游戏经验,就能非常迅速地上手。

RPG/MOBA式的英雄操作,让游戏上手门槛非常低

细节:沙盒式的鲜活世界体验

游戏的采集系统也是一大亮点,体现了“万物为我所用”的沙盒开放世界理念。举两个例子:弓箭不够用,可以砍树,甚至摧毁木质的信箱/指路牌来造箭;掉血了,可以杀掉地图上闲逛的山羊,把羊肉烤成熟肉,吃掉补血。

沙盒式的开放世界采集玩法

游戏在细节处理上也异常生动。玩家在岛上逃生时可能会有只小狗突然跟上你,可能会遇见马匹在耳鬓厮磨,可能会遇见圆滚滚的熊猫,如果你骑马跑毒时遇到一个妹子,还可以邀请她跟你共乘……游戏内可互动的内容不仅极多,且往往会带来惊喜。如上文提到的熊猫,若你好心给了它点吃的,它还会“排泄”出装备或道具给你。

这些在“拟真类”吃鸡中不常见的、仿佛有些多余的细节,使整个风云岛世界显得更为鲜活丰富,类沙盒般的高互动性让玩家“作为英雄进行奇幻冒险”的代入感也更强。

游戏中可双人骑乘

《风云岛行动》手游目前已正式宣布将于19年1月3日开启测试,这款以英雄技能战斗为核心机制、拥有无限趣味套路与沙盒般真实互动体验的东方幻想风生存手游,相信有望能成为吃鸡2.0时代的爆款,在国内吃鸡游戏版图添上浓墨重彩的一笔。

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