麻烦是累赘还是机会?

2018-06-03  本文已影响83人  Molly_0

麻烦是我们尽量回避的,厌恶的,但却是创造有价值产品的指向标和寻宝地图,在《需求》这本书中,介绍了很多从麻烦中创造出优秀产品的故事,比如苹果和caremore的例子,除此之外作者还从魔力、精进曲线等多个维度多个实例解析如何创造好产品的规律。

本书的作者是亚德里安·斯莱沃斯基,生于1951年,哈佛法学博士和工商硕士毕业,多年来一直为500强等公司提供咨询管理服务,书中很多的例子就是他实际提供咨询服务的公司。

书中作者围绕需求的作用,发现需求,创造需求,打开和赢得市场,发现未来的需求展开。

感觉作者介绍的范围很广,我就只介绍里面发现和创造需求以及打开市场的部分展开,这里包括6个要素:魔力、麻烦、背景因素、精进曲线、非平均化、激活力。感觉这些要素是围绕发现产品机会点,创造产品,打开市场,迭代产品,扩大用户群的目标的工具。

如何找到产品机会点

发现需求的契机很多都是从发现用户的麻烦开始,善于从用户的角度发现麻烦是创造好的产品的窗口,文中有这样提到:“当你发现一个问题的时候,你就发现了一项新业务”,还比如现在的互联网+的在线教育服务,移动端看视频,直播,充分利用人们碎片化时间,在线签到,减少人工签到的麻烦。

书中列出把麻烦利用得很好的有苹果公司和caremore,caremore是改革现有的医疗体系,对人的健康状况进行整体的评估,提供整套的健康预防计划,解决老年人用户一系列的麻烦,比如延迟复诊,忘记换药,忘记吃药,忘记养生的问题,如果就诊做着不方便,就直接接送,如果体检不方便,就用远程称重仪,及时发现异常,如果忘记吃药就提供定时提醒的药盒,在预防上做足功夫,减少老人整体的住院频率和时间,为老人和医院节约治疗成本。

苹果公司上,曾经索尼公司和它曾经这么相似,都做了电脑,手机,Mp3,媒体公司,但一个做了整合,让用户能一键达成,而另一个只是各个模块做得很好,没有成为服务系统,2000年12月的时候索尼市值高达630亿美元,而苹果只有不到50亿美元,到2013年3月就有4048亿美元,索尼只有155.7亿美元,苹果一键到位的手机,用软件,云账户打通了它的各个产品。索尼的硬件产品很好,然后就没有然后了,还有它的墨屏阅读器,落后于晚出来三年的亚马逊的kindle,据说也是因为缺少连接,没有和无线网连接,解决用户看书资源的问题。

如何创造产品

为人们提供魔力感,这是由多种实用的功能和满足人们的情感诉求组成。比如自由感,新鲜前沿,能省钱,更便捷,减少麻烦;情感诉求有点像围绕用户的体验地图做服务,也像给产品在用户的心理定位。

如何打开市场

提供激活力,激活力是把观望中的人变为购买的人,就像zipcar,在产品还未被广泛接受的时候,针对少量社区高密度地放置汽车,让人们寻车的过程从15分钟变成5分钟,人们体验到这种快捷后,用户群大量增长,从一个城市扩展到大量城市;一个好产品会提供试用服务,也是激活力的运用。

提供服务要注意的——需要针对具体的用户使用流程来展开,不是平均化的。从用户具体的使用场景和使用流程出发。

打开市场的关键因素

一些看似无关的背景要素,比如kindle的背景要素是里面海量图书,专属化的商城完胜了早出现13个学的索尼墨屏阅读器;咖啡机的背景要素是里面的优质的咖啡原料包;利乐包为饮品行业提供长期保鲜的盒子,大大延长了食品保鲜的时间,节省了成本,方便产品的运输和存储,利乐包是重要的背景因素;

如何保持和扩大产品的市场规模

持续迭代产品,提供服务,不断的解决用户新的麻烦,精进地更新产品,把竞争对手甩在身后。

谢谢观看,还没写完^_^

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