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iOS RunTime 学习记录2_类型编码、关联对象

2017-12-22  本文已影响16人  Chendy_Linda

前言:我是参考 南峰子 的博客加上自己理解写的,原著专辑大家自己可看:http://southpeak.github.io/categories/objectivec/

类型编码

说的直白一点就是在Runtime中,编译器将一些数据类型(基本类型int,指针)和结构体,类等用一些特殊的字符串代替,并将这个字符串和selector连接起来。我们可以使用@encode编译器指令来获取它。当给定一个类型时,@encode返回这个类型的字符串编码。下图是一些数据类型对应的编码字符串

数据类型编码字符串
NSString *string  = [NSString stringWithFormat:@"123"];
int i = 123;
float f = 1.0;
char *test = "1";
long l = 123;
NSObject *object = [NSObject new];
NSArray *array = @[@"1",@"2",@"3"];
float a[] = {1.0, 2.0, 3.0};

NSLog(@"string Type:%s",@encode(typeof(string)));
NSLog(@"int Type:%s",@encode(typeof(i)));
NSLog(@"float Type: %s", @encode(typeof(f)));
NSLog(@"test Type: %s", @encode(typeof(test)));
NSLog(@"l Type: %s", @encode(typeof(l)));
NSLog(@"NSString类对象 Type: %s", @encode(typeof(NSString)));
NSLog(@"NSObject实例对象 Type: %s", @encode(typeof(object)));
NSLog(@"array实例对象 Type: %s", @encode(typeof(array)));
NSLog(@"NSArray类对象 Type: %s", @encode(typeof(NSArray)));
NSLog(@"Char 数组 Type: %s", @encode(typeof(a)));

打印结果:

2016-10-09 16:22:12.101 RunTime类型编码[10164:16463857] string Type:@
2016-10-09 16:22:12.101 RunTime类型编码[10164:16463857] int Type:i
2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] float Type: f
2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] test Type: *
2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] l Type: q
2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] NSString类对象 Type: {NSString=#}
2016-10-09 16:22:12.102 RunTime类型编码[10164:16463857] NSObject实例对象 Type: @
2016-10-09 16:22:12.103 RunTime类型编码[10164:16463857] array实例对象 Type: @
2016-10-09 16:22:12.103 RunTime类型编码[10164:16463857] NSArray类对象 Type: {NSArray=#}
2016-10-09 16:22:12.103 RunTime类型编码[10164:16463857] Char 数组 Type: [3f]

关联对象(Associated Object)

说的直白一点,这个我们常用到,就是为了处理在分类中给原有依附的类扩展属性使用,你肯定用过是吧!

关联对象类似于成员变量,不过是在运行时添加的。我们可以把关联对象想象成一个Objective-C对象(如字典),这个对象通过给定的key连接到类的一个实例上。不过由于使用的是C接口,所以key是一个void指针(const void *)。我们还需要指定一个内存管理策略objc_AssociationPolicy,以告诉Runtime如何管理这个对象的内存。

OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN //如果指定的策略是assign,则宿主释放时,关联对象不会被释放; OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC //手动释放 OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC //手动释放 OBJC_ASSOCIATION_RETAIN OBJC_ASSOCIATION_COPY //如果指定的是retain或者是copy,则宿主释放时,关联对象会被释放。我们甚至可以选择是否是自动retain/copy。当我们需要在多个线程中处理访问关联对象的多线程代码时,这就非常有用了。

这常见于分类中扩展属性的方法,如SDWebImage中的分类UIButton+WebCache.h扩展的Button的imageURLStorage属性写法。
- (NSMutableDictionary *)imageURLStorage { NSMutableDictionary *storage = objc_getAssociatedObject(self, &imageURLStorageKey); if (!storage) { storage = [NSMutableDictionary dictionary]; objc_setAssociatedObject(self, &imageURLStorageKey, storage, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } return storage; }

通过objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)分别绑定和访问关联对象。
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)第一个参数表示关联到谁,第二个参数是这个对象的key,第三个参数是这个关联对象,第四个参数是这个对象的内存管理策略。

UIView添加手势分类的实例下面实例

.h文件

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIView (TapGesture)

@property (strong,nonatomic,readonly) UITapGestureRecognizer *tapGesture;

-(void)startTapGesuterAction:(void(^)())actionBlock;

@end

.m文件

#import "UIView+TapGesture.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation UIView (TapGesture)

static NSString *TapGestureKey = @"TapGestureKey";
static NSString *BlockKey = @"BlockKey";

-(UITapGestureRecognizer *)tapGesture{
    return objc_getAssociatedObject(self, &TapGestureKey);
}

-(void)startTapGesuterAction:(void(^)())actionBlock{
    //不能每次执行,这个方法都要添加新手势,所以把手势也绑定成这个类的关联对象
    
    UITapGestureRecognizer *tapGesuture = self.tapGesture;
    if (!tapGesuture) {
        tapGesuture = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)];
        [self addGestureRecognizer:tapGesuture];
        objc_setAssociatedObject(self, &TapGestureKey, tapGesuture, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);
    }
    
    //每次调用本方法,原有的block关联对象都会被替换
    //如果我们使用同一个key来关联另外一个对象时,也会自动释放之前关联的对象,这种情况下,先前的关联对象会被妥善地处理掉,并且新的对象会使用它的内存。
    objc_setAssociatedObject(self, &BlockKey, actionBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

#pragma mark *****
-(void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture{
    
    if (tapGesture.state == UIGestureRecognizerStateRecognized) {
        
        void(^ActionBlock)() = objc_getAssociatedObject(self, &BlockKey);
        if (ActionBlock) {
            ActionBlock();
        }
    }
    
}

@end

在viewController 中直接导入分类#import "UIView+TapGesture.h"就可以使用了

UIView *testView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    testView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [testView startTapGesuterAction:^{
        NSLog(@"我是一个分类添加的手势");
    }];
    [self.view addSubview:testView];

可见关联对象我常用来就是给分类添加属性并结合扩展方法使用!

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