Android技术知识程序员

【入职必备】Android 真实面试题(内有答案)

2016-10-17  本文已影响637人  磨砺营

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一、选择题(30题,每题1.5分,共45分)

1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(---),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(---)

A、输入流和输出流

B、字节流和字符流

C、节点流和处理流

D、File stream

E、Pipe stream

F、Random stream

G、Filter stream

2.下列代码的执行结果是:(---)

public class Test3{

public static void main(String args[]){

System.out.print(100%3);

System.out.print(",");

System.out.println(100%3.0);

}

}

A、1,1

B、1,1.0

C、1.0,1

D、1.0,1.0

3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(---)

A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,

B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,

C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,

D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。

4.以下程序的运行结果为( ---)

public class IfTest{

public static void main(String args[]){

int x=3;

int y=1;

if(x==y)

System.out.println("Not equal");

else

System.out.println("Equal");

}

}

A、Not equal

B、Equal

C、无输出

D、编译出错

5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(---)

A. 6个字节

B. 7个字节

C. 10个字节

D. 11个字节

6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(--- )

public class MyClass{

static int i;

public static void main(String argv[]){

System.out.println(i);

}

}

A、有错误,变量i没有初始化。

B、null

C、1

D、0

7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (--- )

A、 程序员必须创建一个线程来释放内存

B、 内存回收程序负责释放无用内存

C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存

D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

8.下面异常是属于Runtime Exception 的是(---)(多选)

A、ArithmeticException

B、IllegalArgumentException

C、NullPointerException

D、BufferUnderflowException

9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(---).

A、11 ,-11

B、11 ,-12

C、12 ,-11

D、12 ,-12

10.下列程序段的输出结果是:(--- )

void complicatedexpression_r(){

int x=20, y=30;

boolean b;

b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

System.out.println(---);

}

A、true

B、false

C、1

D、0

11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(---)

A、onPause()

B、onCreate()

C、 onResume()

D、onStart()

12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(----)(多选)

A、Serializable

B、charsequence

C、Parcelable

D、Bundle

13.android 中下列属于Intent的作用的是(---)

A、实现应用程序间的数据共享

B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

D、处理一个应用程序整体性的工作

14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(---)

A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B、不用事先调入整个文档,占用资源少

C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

消失

15.下面的对自定style的方式正确的是(---)

A、

fill_parent

B、

fill_parent

C、

fill_parent

D、

fill_parent

16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(ac)。(多选)

A、onCreateOptionsMenu()

B、onCreateMenu()

C、onOptionsItemSelected()

D、onItemSelected()

17.在SQL Server Management Studio 中运行下列T-SQL语句,其输出值(---)。SELECT @@IDENTITY

A、可能为0.1

B、可能为3

C、不可能为-100

D、肯定为0

18.在SQL Server 2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(---)。

BEGIN TRANSACTION A

Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

BEGIN TRANSACTION B

Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40

Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50

Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60

COMMIT TRANSACTION B

COMMIT TRANSACTION A

A、SALES表中qty列最小值大于等于30

B、SALES表中qty列最小值大于等于40

C、SALES表中qty列的数据全部为50

D、SALES表中qty列最小值大于等于60

19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是(---)

A、getWriteableDatabase()

B、getReadableDatabase()

C、getDatabase()

D、getAbleDatabase()

20. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(---)(多选题)

A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

21.下面是属于GLSurFaceView特性的是(---)(多选)

A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

view上。

B、管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(---)

A、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

B、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

C、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

D、

android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

23.关于ContenValues类说法正确的是(---)

A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型

B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型

C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型

D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型

24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器

就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(---)

A、onDestroy()

B、onClear()

C、onFinish()

D、onStop()

25.下面退出Activity错误的方法是(---)

A、finish()

B、抛异常强制退出

C、System.exit()

D、onStop()

26.下面属于android的动画分类的有(---)(多项)

A、Tween

B、Frame

C、Draw

D、Animation

27.下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(---)

A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux 中的一个进程,所以说不是一个概念.

D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(---)

A、放置应用到的图片资源。

B、主要放置多媒体等数据文件

C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

29..关于res/raw目录说法正确的是(---)

A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

30.下列对android NDK的理解正确的是(--- )

A、 NDK是一系列工具的集合

B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。

C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端

二.填空题(每题2分,共20分)

1.我们用___int____来定义一个整数,用___char____来定义一个字符类型,称为原始数据类型。

2.android中常用的四个布局是___,___,___和___。

3.android 的四大组件是___,___,___和___。

4.java.io包中的___和___类主要用于对对象(Object)的读写。

5.android 中service的实现方法是:___和___。

6.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有___,___,___,___。

7.android的数据存储的方式___,___,___,___,___。

8.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行

的回调函数是___。

9.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

10.程序运行的结果是:_______________。

public class Example{

String str=new String("good");

char[]ch={'a','b','c'};

public static void main(String args[]){

Example ex=new Example();

ex.change(ex.str,ex.ch);

System.out.print(ex.str+" and ");

Sytem.out.print(ex.ch);

}

public void change(String str,char ch[]){

str="test ok";

ch[0]='g';

}

}

三 简答编程题(共35分)

1.在android中,请简述jni的调用过程。(8分)

1)安装和下载Cygwin,下载 Android NDK

2)在ndk项目中JNI接口的设计

3)使用C/C++实现本地方法

4)JNI生成动态链接库.so文件

5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可

2.简述Android应用程序结构是哪些?(7分)

Android应用程序结构是:

Linux Kernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application

Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)

3. 请继承SQLiteOpenHelper实现:(10分)

1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,

2).同时创建一个 “diary” 表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100

长度, content字符型1000长度)

3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。

public class DBHelper  extends SQLiteOpenHelper {

public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";

public final static int DATABASEVERSION = 1;

//创建数据库

public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)

{

super(context, name, factory, version);

}

//创建表等机构性文件

public void onCreate(SQLiteDatabase db)

{

String sql ="create table diary"+

"("+

"_id integer primary key autoincrement,"+

"topic varchar(100),"+

"content varchar(1000)"+

")";

db.execSQL(sql);

}

//若数据库版本有更新,则调用此方法

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)

{

String sql = "drop table if exists diary";

db.execSQL(sql);

this.onCreate(db);

}

}

4.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工作。(10分)

public class ProgressBarStu extends Activity {

private ProgressBar progressBar = null;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.progressbar);

//从这到下是关键

progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

Thread thread = new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

int progressBarMax = progressBar.getMax();

try {

while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

{

int stepProgress = progressBarMax/10;

int currentprogress = progressBar.getProgress();

progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

Thread.sleep(1000);

}

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

});

thread.start();

//关键结束

}

}

选择题与填空题答案如下:

一选择题

二、填空题

1.int char

2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout

3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide

4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam

5.startService ,bindService

6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()

7.SharedPreferences存储,文件存储,SQLite存储,ContentProvider,网络存储

8.startActivityResult()

9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - Cd:\card.img

10.good and gbc

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