《原神》以7:3分成初次上架小米应用商店,内容反制渠道?
2月3日,有不少小米手机用户发现米哈游开发的《原神》上架了小米应用商店。要知道,自2020年9月28日《原神》发布以来,因游戏开发商米哈游不满国内渠道商普遍要求的高收益分成,一度拒绝上架任何应用商店。
此事一经曝光,游戏媒体GameLook跟进调查,发现《原神》只上架了小米应用商店,除小米之外的手机厂商(包括华为OPPOvivo在内)应用商店以及各互联网品牌应用商店并未发现《原神》上架。深究其中原因,很可能是由于米哈游和小米重新谈判了收益分成:从国内常见的5:5、3:7、甚至1:9变为了更有利于游戏内容创作者的7:3。米哈游7,小米3。
自今日小米接入《原神》后, 《原神》成为国内首款发布时未接入商店,之后与商店谈成7:3分成比再度接入渠道的手游产品,开了国内游戏业先河。
游戏内容创作者苦渠道商久矣
一件商品想要卖出去,就得有商店愿意帮忙卖;想要商店帮忙销售,那就得让出利润。在游戏领域,游戏就是商品,渠道商就是商店。按道理,商店是商品生产过程中出力最少的 一环,应该拿利润分成较小的那一部分,但在国内游戏行业并非如此。
前不久,华为应用商店突然下架了腾讯的两款游戏《王者荣耀》与《和平精英》。虽然冲上热榜后不久便重新上架,但引起的广泛讨论让消费者们再一次注意到国内渠道商对游戏内容创作者的“剥削”。
仍然以华为为例,在公开可查的华为开发者协议中,赫然写明了国内游戏内容创作者收益要与作为渠道商的华为对半分,而国外则只用三七分,华为拿三。
在国外,商业游戏发展历史比国内要更加连续,从红白机时代起,游戏内容创作者与渠道商的收益分成便是7:3左右。哪怕强大如华为也只能跟着App Store、Google Play和Steam后面,一样收取30%的分成。
当然,华为只是一个代表,国内游戏收益分成普遍是5:5,这也是米哈游初期选择让原神不上架任何一家应用商店的直接原因。直到最近,游戏开发成本早就已经收回,又有小米松下口来,这才选择上架了渠道。
多年以来,国内游戏市场坐拥庞大的市场基础而难诞生游戏佳作,这与渠道商要求过高的游戏收益分成脱不开干系。大如腾讯*、米哈游这样的游戏创作者想要抗争尚且如此困难,更别说一众还未成长起来的独立游戏开发者。
*注:这里的腾讯特指指作为游戏内容创作者的腾讯,而非作为渠道商的腾讯。腾讯应用商店对第三方游戏也是高抽成。
内容反制渠道?远远没有
那么这次小米松口,接受3:7的低收益分成,是否说明内容成功反制了渠道,渠道为王的时代已经过去?
我想,远远没有。
走在抗争过高收益分成第一线的Epic游戏商店,其平台收益分成只有12%,也就是说内容创作者可以拿到的的收益分成高达88%。
在华为下架《王者荣耀》《和平精英》引起热议之前,苹果的3:7分成就已经引起众议。30%的抽成本身并不算低。出于规避反垄断、照顾开发者等多方面的考虑,苹果也已从2021年1月起,对部分小企业实行15%抽成,为小企业提供了更多的成长空间。
而这次以7:3抽成回归渠道的《原神》,本身游戏质量十分够硬,2月4日更是凭借新活动登顶27国手游榜榜首,创下记录。在我们为国产游戏骄傲的同时,也应意识到,这样的游戏并不常有,《原神》拥有强大的谈判底气。
并且,作为渠道商的小米并没有加入“硬核联盟”。硬核联盟也叫安卓智能手机生态系统联盟,是国内多方渠道商组成的联盟,包括了OPPO、vivo、联想、华为、魅族等诸多知名手机厂商,成员除了为自己的利益考量,也得为盟友考虑。而不在其中的小米,单打独斗,无官一身轻,这次3:7的分成首次出现在小米身上并不意外。
总结
渠道商对内容创作者的“剥削”是世界性的难题,《原神》以7:3分成上架小米应用商店看上去是一个美丽的开端,但实际上由于《原神》、小米两方的特殊性而难以复制。作为一名普通的消费者,对游戏厂商争取合理权益的道路只能说是谨慎乐观。
你期待下一个7:3分成出现在哪款游戏?