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Blender教程:Apply应用

2018-01-22  本文已影响73人  f41af751bacf

快捷键:Ctrl+A

圆心

物体圆心的作用:确定默认旋转的轴心,即物体围绕哪个轴心做旋转

圆心的作用

当我们将物体沿着Z轴方向上移,该物体的圆心也随着物体一起上移。

Ctrl+A选中Location位移

此时,使用快捷键Ctrl+A后,该物体圆心则归位到世界坐标系的零点位置,即(0,0,0)

位移(Location)归位是圆心的归位,不是物体整体(移动归位)

我们让物体进行旋转,大家会发现,物体跟着轴心的新位置在旋转

移动归位

缩放

在物体模式下,沿着X轴进行缩放,如下图所示,请注意比例数值的变化

初始XYZ比例数值是:1:1:1

物体模式下变比

这时候Tab键,进入Edit Mode编辑模式,A键全选,Ctrl+B对物体进行倒角

但是,倒角效果并不尽如人意,不均匀~why????

在物体模式下变比后,物体所有比例关系,按照物体模式下的比例关系执行

倒角不均匀问题

如何解决倒角不均匀问题?

将物体比例进行重置,回到初始化时的1:1:1

选中物体,快捷键Ctrl+A,选中"Scale位移"

然后再进入物体编辑模式,Ctrl+B倒角就边均匀了

物体缩放变化在编辑模式下进行~这样就不会影响到Scale

Scale位移与倒角的应用
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