2019-01-09 Flutter 实现流式布局
先来看看效果图吧

想必很多同学已经开始体验flutter
了吧,如果还没有安装,请移步
flutter 中文网
进行安装。
不过别着急,光看个热闹也是可以的,顺便熟悉一下 flutter 的语法,也是很不错的哦
。
当然,在安装flutter过程中,可能会遇到一些坑,我只是记录了我自己的坑,如果想了解,请查阅我之前的文章。
那么,接下来,我们步入正题,我自行切入小白视角,大神路过
请手下留情,欢迎共同探讨
创建Flutter 流式布局工程

点击,然后默认next

然后改名,
next

然后就创建好了

第一次创建
Flutter
项目的时候,可能时间会长一些,耐心等待就好。创建好后,
Flutter
有一个示例项目
,如果第一次玩的话,可以看一看,如下。
这样,我们项目就创建好了,接下来,我们开始正式编写
流式布局代码
开始编写流式布局
上面,我们看到flutter
项目的目录结构很好玩
- android
- ios
- lib
等等,而android中的清单文件是这个样子的
说明flutter
仅仅是把android
的这个MainActivity
当做一个壳子,里面嵌入了自己的代码。
而我们要编辑的文件则是lib包下面的main.dart
即dart
文件
我们先看一下示例代码
这个示例代码的架子我还留着,但是,我要修改一下,主要动的是
MyHomePage
这一部分,如图
body
需要修改
floatingActionButton
我们就不要了,所以,经过修改之后的是这样的
好了,接下来的关键就是这个流式布局怎么写😭
重头戏来了
1、首先,我们先随机生成文字,用来准备要显示的文字
这里选择一个包含很多单词的单词库
import 'package:english_words/english_words.dart';
见下图

main.dart
文件会报错的,这里不用管,下面执行完命令之后就没事了
不过在此之前,需要在项目中的pubspec.yaml
文件中填加一下依赖
english_words: ^3.1.0
文件的位置及添加依赖的位置见下图

好了,上面两步都做好之后,还需要在terminal
执行一下命令,用来导入这个单词库
flutter packages get
回车即可。

这样,这个单词库就可以使用了,而且main.dart
文件也不会报错了,使用方法,我们这里也很简单,就是随机生成一个单词
var wp=WordPair.random();//得到一个随机生成单词的wordpair
wp.asPascalCase;//拿到单词的内容
OK,生成单词的问题搞定了
2、再来搞定单个块吧

这个东西,我们用Container
来做
先来看下Container
的属性

很简单,用
color
做颜色,用child
做文字即可,height
我们固定,padding
也固定来看一下单个块的代码

ok,如上图,我们先将单个
块
弄出来,然后返回,这样跑出来的效果是这样的
哦,效果还可以,就是有点小瑕疵,不过我们先不管,最后再调整即可。
注意上面的文字用到了
Text
控件,这个控件的属性是这样的,大家可以参考一下

青色的表示常用的属性
好了,下面我们开始逐行添加
单词块
3、逐行添加单词块
根据上面的代码先进行一下调整,将生成单个单词块的代码抽取出来,抽取完成如下图:

创建一个方法,根据用户输入
创建单词块的数量
来创建n多个单词块,并将单词块存储在集合中
是不是很简单,接下来,遍历这个集合,然后逐行添加,这个时候需要考虑到
行宽
及行高

本文的关键来了
flutter
为我们提供了一个Flow
的控件,这是他的结构

所以,这里我们直接借助Flow
即可,再也不用像Android
那样重写LinearLayout
了。

根据官方提示,
paintChildren
是用来控制Flow
中子控件的排列的而
shouldRePaint
则是决定是否重绘接下来,我们开始编写
paintChildren
方法
ok,具体的代码及注释都已标注,请仔细阅读,这些东西,其实是本文章最重要的东西。
4、添加好后,修改我们之前的生成Widget的方法,实现流式布局的显示

这一步之后,效果就出来了~~~
请看

5、其实基本已经搞定了,但是现在和顶部的效果图还是有一定区别的,效果图中的文字是相对块居中的
不知道小伙伴有没有注意到。
所以,后期还需要微调一下

我这里是使用了Stack进行了包裹,实现了居中的效果

6、最终效果~

总结
第一次使用flutter
写东西,写的有些流水账,谈一下感想:
flutter 这个东西大体跟 java 还是很像的,只是布局不再像以前编辑 xml 文件,而是又回到了通过代码实现,不过实现方式其实 dart 语言提供了很多 Widget,等待我们挖掘。当然了,页面的跳转,他也有自己的方式
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