神一样的产品经理-用户体验

2021-01-29  本文已影响0人  微享家

产品与需求重点关注产品是否有用、是否有价值,而产品是用户用来使用或消费的,用户在使用或消费产品的过程中会产生一系列的主观感受,产品好不好,是用户说了算,只要用户觉得在使用过程中,用得不舒服、不爽,下次也许就不再使用或消费该产品了,也就是说,产品光是有用、对用户有价值是远远不够的,还必须让用户在使用过程中产生愉悦感和提高满意度。这就是产品的用户体验。

什么是用户体验?用户体验(User Experience,UE)是一种在用户使用产品的过程中建立起来的纯主观综合体验和感受。是人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应。

即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。

用户在使用产品的过程中会产生各种各种的主观感受,将这些主观感受分级,即可得出用户体验的金字塔层次:

1、有用

用户体验金字塔最底层就是产品的价值,对用户来说是否有用,即用户在使用过程中能否获得产品的核心价值、期望价值或附加价值。

2、能用

在产品领域能用指的是用户在使用产品过程中的流程尚能走通,只不过感觉还比较粗糙,基本上属于还能凑合或者忍受。

比如,在性能方面,页面的打开速度虽然加载时间超过了5 秒,有点慢,但是最终这个页面还是打开了,用户还能访问,还能使用;在稳定性方面,产品刚上线不久,不是很稳定,时而能访问,时而不能访问,或者突然之间服务器宕机了,不过紧急处理之后,用户又能访问并使用产品了;在安全性方面,本来用户能够正常使用产品,突然之间,被黑客攻击,导致系统崩溃或者其他问题,用户不能正常使用,经过紧急处理之后,用户又能访问并使用产品了;在兼容性方面,Firefox的用户可用,IE 8.0以上的浏览器能使用,虽然IE 6.0和IE 7.0的用户不可用,但是至少还有一部分兼容的浏览器用户能使用产品。

3、可用

产品要让用户一看就知道怎么去用,给用户提供清晰的引导,降低用户的认知负担,尽量不要去查询帮助文档。

比如,用户完成某个任务时,不需要经历五个步骤,在三步之内就可以实现。用户比较懒惰,尽量不要让用户去输入,这需要用户思考,而是让用户尽量在列表中选择,选择要比输入方便得多,用户使用产品时,通过导航告知用户现在在什么位置,还可以去哪些地方,怎么去。需要用户操作的按钮不要太小,否则点击起来很不方便,所以一般按钮设计比较大,颜色比较显眼,而且立体感比较强,引导用户去点击。整个页面在视觉流上有主次之分,重要的功能或操作放置在显眼的地方,不需要费很大劲,方便用户找到等。

4、用得爽

用户能方便地使用产品后,接下来需要关注的是对用户友好和用户的情感需求,满足用户的心理预期和实现用户的心智模型,更加人性化,最终让用户情不自禁地发出感叹:“酷,太爽了!”

用户在做某项操作或者任务的时候,一边操作,一边产生心理预期,心理预期因素包括情绪、态度。简单地说,就是渴望或者希望这件事发生的心理。

5、品牌

品牌是一个名称、名词、符号或设计,或者是它们的组合,其目的是识别某个销售者或某群销售者的产品或劳务,并使之同竞争对手的产品和劳务区别开来。

用户使用产品很爽之后,就会持续使用产品,久而久之,产品对用户就产生了影响力,用户对产品也产生了忠诚度,不仅如此,用户还会积极将产品推荐给身边的亲朋好友使用,口碑相传,并建立起用户与产品的信赖关系,在用户的潜意识里,只要提到某样东西,用户就会自然而然地想起产品,比如,一说起平板电脑,用户马上就想起了苹果的iPad。这就是品牌。

下章节介绍用户体验的五大要素。

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