iOS

iOS---block

2017-07-17  本文已影响114人  彬至睢阳

iOS的block是对c语言的一个扩展,它与c语言的函数指针是相似的,但是两者也存在以下区别:1.block的代码是内联的,效率高于函数调用  2.block对于外部变量默认是只读属性 3.block被Objective-C看成是对象处理。

/*

block的格式:  ^ 返回值类型 (参数){};

无返回值类型时:-^  (参数){};

无参数时:----^ 返回值类型 {};

既无返回值类型有无参数时^{};

*/

//block完整形式-- 的时候-

/*

格式:^ 返回值类型 {};

*/

//    int (^result)(int) = ^int(int index){

//

//        return 6 *index;

//    };

//    ;

//    NSLog(@"%d", result(2));

//block无参数-- 的时候-

/*

格式:^ 返回值类型 {};

*/

//    int (^result)() = ^int(){

//

//        return 6;

//    };

//  ;

//    NSLog(@"%d", result());

//block无返回值类型-- 的时候-

/*

格式:^ 返回值类型 {};

*/

int (^result)(int) = ^(int index){

return 6 *index;

};

;

NSLog(@"%d", result(2));//使用result(2)进行回调

2.iOS--block逆向传值

具体实现的功能:由点击视图控制器A的按钮进入视图控制器B,在由视图控制器退出的时候,把视图控制器B的某一值回传给A。

在视图控制器A中实现如下代码:UIButton* but = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoDark];

[self.view addSubview:but];

but.frame = CGRectMake(80, 100, 30, 30);

[but addTarget:self action:@selector(didSelect) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

}

- (void)didSelect{

ViewController2* v2 = [[ViewController2 alloc]init];

[v2 returnRoomName:^(NSString *roomName) {

NSLog(@"%@",roomName);

}];

//    [v2 setSelectedRoomBlock:^(NSString *name) {

//

//        NSLog(@"%@",name);

//    }];

//赋值block

//    v2.age2 = ^(int age){

//        NSLog(@"%d",age);

//        //捕获的值

//    };

[self.navigationController pushViewController:v2 animated:YES];

}

在视图控制器B中实现如下代码:

#import<UIKit/UIKit.h>

typedef void(^SelectedRoomBlock)(NSString* roomName);

@interface B : UIViewController

@property (nonatomic,copy) SelectedRoomBlock selectedRoomBlock;

@property (nonatomic,assign) Age age2;

@property (nonatomic,copy)void(^SelectedRoomBlock)(NSString* roomName);

- (void)returnRoomName:(SelectedRoomBlock)block;

@end

在B.m实现下面代码

- (void)initBlock{

UIButton* but = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeInfoDark];

[self.view addSubview:but];

but.frame = CGRectMake(80, 100, 30, 30);

[but addTarget:self action:@selector(didSelect1) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

}

- (void)didSelect1{

if (self.selectedRoomBlock !=nil) {

self.selectedRoomBlock(@"3");//实现回调

[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

}

if ([self SelectedRoomBlock]) {

[self SelectedRoomBlock](@"3");

[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

}

//    if ([self age2]) {

//

//        [self age2](3);

//        [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];

//    }

}

- (void)returnRoomName:(SelectedRoomBlock)block{

__weak typeof (self) weakSelf = self;

    weakSelf.selectedRoomBlock = block;

}

iOS-block循环引用

//只要block中用到了对象的属性或者函数,block就会持有该对象而不是该对象中的某个属性或者函数。这样就会造成循环引用。解决循环引用的方法: __weak typeof (self) weakSelf = self;

////    weakSelf.selectedRoomBlock = block;

------------------------------------------------------------------

__weak typeof(self) temSelf = self;

self.selectedRoomBlock1 = ^(NSString* age){

NSLog(@"%@",age);

//捕获的值

//                self.index = [age intValue];//容易造成循环引用

temSelf.index = [age intValue];

NSLog(@"%d",self.index);

};

那么什么情况下block不会造成循环引用呢?如下:

1.大部分的GCD方法

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

[self doSomething];

});

因为self并没有对GCD的block进行持有,没有形成循环引用。只有当self对GCD的block进行持有了,才有可能造成循环引用。

2.block并不是属性值,而是临时变量

-(void)doSomething{[self testWithBlock:^{

[self test];    }];}

-(void)testWithBlock:(void(^)())block{block();}

-(void)test{NSLog(@"test");

这里的block只是一个临时变量,self并没有对其持有,所以没有造成循环引用。

block如何使用外部变量

1.block中可以直接使用外部变量,如

int number = 1;

void (^result)() = ^(){

NSLog(@"%d",number);

};

result();

输出为1;

下面这种情况下

int number = 1;

void (^result)() = ^(){

NSLog(@"%d",number);

};

number = 2;

result();

输出也为1;

为什么会这样呢?是因为在block生成的时候,是会把number当做常量变量编码到block当中的,所以block中的number的值是不会变变化的。如果想要在block中尝试改变外部变量的值,则会出问题。对于这个问题的解决办法是引入__block标识符。

如下代码:__block int number = 1;

void (^result)() = ^(){

NSLog(@"%d",number);

};

number = 2;

result();

输出则为2;

2.block自身的内存管理

block本身是想对象一样是可以retain和release,但是block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作用域是属于创建时候的作用域,一旦在创建的时候作用域外面调用block将导致程序崩溃。如下:

- (void)viewDidLoad

{

[superviewDidLoad];

int number = 1;

_block = ^(){

NSLog(@"number %d", number);

};

}

-----------------------------

- (IBAction)testDidClick:(id)sender {

_block();

}

--------------------------

当点击按钮的时候,程序会崩溃,解决这个问题的方法是在创建完block的时候需要调用copy的方法。copy会把block从栈上移动到堆上,那么就可以在其他地方使用这个block了~

_block = ^(){

NSLog(@"number %d", number);

};

_block = [_block copy];

也正是为什么作为属性时

typedef void(^SelectedRoomBlock)(NSString* roomName);

@property (nonatomic,copy) SelectedRoomBlock selectedRoomBlock;修饰符为copy的原因。

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