如何讲好一个故事

2020-04-12  本文已影响0人  美晓

小时候,最喜欢做的事情,是在临睡前,抱着一本童话故事书,等妈妈来讲故事,一边听,一边会把自己代入到童话故事书中的角色去,想象自己是一位遇难的公主,历经千难万险,最终和前来营救的王子共同过上幸福的生活,然后沉沉的进入睡梦中。

长大了,会喜欢听一些励志名人的故事,他们也许会有些机遇,有些资源,但要么就是自律狂人,要么就是对市场经济有异常灵敏的嗅觉,要么就是非常非常的刻苦,然后最终成功。自己有时候也会傻傻的代入,期望自己也是一个趟过荆棘和坎坷最终走向发光之源的人。

但有时候,童话故事是骗人的,励志故事也有一叶障目的地方。但是,在演讲台上,在大卖场中,在教育界里,故事的魔力又是那么那么的强大。

那么,究竟,我们该如何做,才能讲好一个故事呢?

在游戏化训练营中,我解锁了这一个秘密,通往终极大宝藏的路上,有三条主干道,一是“以终为始”大道,二是“要素”大道,三是“英雄”大道。

【“以终为始”大道】

是通往大宝藏的第一条路线,“以终为始”顾名思义就是以结果为导向,这是我们构筑一个故事的思维逻辑,我们总得明白我们要最终表达什么,或者能够得到什么效果,才能抓住这个故事的重点来说,而不是左右而言他甚至离题个十万八千里,聚焦最终的形态,设定一个目标。

比如说成功励志学的故事,许多演讲家一上台就是“大家好,我是XXX创始人,曾经运营过上千万的社群/团队......”设定了目标,听众发现对了自己的口味,就会去听这个人到底是怎么成功的,在他身上发生了什么故事。

“以终为始”除了倒叙呈现结果,还有一种就是两面/前后对比,开始和结束的状态以量化的形式描述出这样一个画面来。

举个栗子,还是成功励志学,这个人在进行了某个行为(自律、早起、参加某个训练营学习等等)前是某一个初始行为,他的before状态是运动小白,或许是油腻肚腩秃头中年,但是在after状态中,是六块腹肌、健身达人、社群运营大咖等等等等。一对比,就会对这个某行为动作非常的感兴趣,大家就有代入感,甚至立即回幻想自己也进行了这个同样的行为后就会出成为他这样的人。

“以终为始”大道,就是一个聚焦激发某种内核驱动力的体现。大家get到了吗?有所顿悟的同学请踏入“要素”大道。

【“要素”大道】

各位游客,请跟上脚步了哈,我们接下来来到故事宝藏地图的“要素”大道。这条大道上有四个主要路口,分别是“主角”、“问题”、“计划”、“成功”。

关于“主角”,我们要做一个成功励志学的演讲,主角是谁?是演讲者?Oh,no,当然不是。主角是玩家,也是听众,只有有受众的故事,才是一个好故事。受众不喜欢,你在台上讲得再欢,也是白搭,最后还会被要求“回水”。

关于“问题”,我是谁,我在哪儿,我将要到哪里去?这是个很值得思考的哲学难题。但从5w1Hqu 了解受众的层次水平和需求,了解为什么要这么讲,了解受众需要解决什么样的问题,把这些问题捋清楚了。你,才会将好你的故事。

关于“计划”,这个故事可能会包含的内容,这个故事要讲多长时间,这个故事分几个模块才会更吸引人,这是要有套路的。

关于“成功”,成功励志学哪里会离开成功?心理学专家多项研究表明,人们对于“成功”的趋之若鹜的力量,是非常非常惊人的。怎样体现成功?在“以终为始”大道中,大家就已经获得了锦囊。

【“英雄”大道】

游客们,穿梭过裸眼3D水帘幕布,会到达我们的“英雄”大道,这块幕布上,大家有看到什么画面吗?游客A:这是英雄联盟的剧情。游客B:这是大话西游的游戏界面。游客C:这是超级马里奥?哦,不对,这是真实的影响,不是画面....

各位游客,请不要太激动和兴奋,小心你们脚下的路。

是的,每一个人都会对“英雄”有这特别的情感。

英雄之所以成为英雄,是因为他的“使命”,他一般都是拥有着史诗级的使命来到我们的故事中,或许是拯救地球,或许是拯救公主,或许是拯救...玩家。

英雄会有他的曲折路线,1出发--2进化蜕变的旅途规划(-3成长-4-遇到的小意外-5觉醒(助推器或能量加持)-)6最终蜕变成功。

这个旅途规划,是一个一个的关卡,一项一项的任务,打怪升级,就是让人好爽的感觉。

好了,游客们,今天我们搭乘412复活号巴士游历了“以终为始”大道、“要素”大道、“英雄”大道,大家在每一条大道上都找到了锦囊了吗?下面我们来一起解锁中级宝藏吧。。。。。。。。。。。。。。。我是华丽丽的分割线。。。。。。。当当当当(画外音效响起)我们的终极大宝藏就是我们的北野大大。。。他的游戏化训练营斥巨资打造了这三条大道,打开了这个宝藏后,会获得完整的航海地图。让我们一起去继续游历三感堡、星空站、关卡谷、任务岛、体验湖吧。

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