Kotlin依赖注入框架Koin

2023-06-26  本文已影响0人  BlueSocks

一、简介

Koin是一款轻量级的依赖注入框架,它允许Android应用程序轻松管理组件之间的依赖关系。

Koin的主要目标是使依赖注入变得简单,易于理解和使用。它采用纯Kotlin编写,无代理,无需代码生成或反射,而是基于函数式DSL和注解,提供了一个简单而强大的方式来声明和管理依赖项。

以下是 Koin 和 Hilt 的对比表:

功能 Koin Hilt
轻量级
易于使用
可用于 Android、Kotlin Native 和 JavaScript
具有广泛的社区支持
与 Android 生命周期集成
支持自动注入
与 Jetpack 组件集成
具有 Google 的支持

二、使用

1、添加依赖

在build.gradle中添加依赖

//core为Koin的核心
implementation("io.insert-koin:koin-core:3.4.0")
//android是Koin为Android提供的一些扩展方法
implementation("io.insert-koin:koin-android:3.4.0")
//compat是Koin为Android组件提供的一些扩展方法
implementation("io.insert-koin:koin-android-compat:3.4.0")
}

2、注入对象定义

// 定义三个对象:分别是常规对象注入、单例对象注入、ViewModel对象注入

//1、常规对象定义及注入
class NormalKoin {

}
// normalMoudle就是来管理常规的对象注入
val normalModule = module {
    factory { NormalKoin() }
}


//2、单例对象定义及注入
class SingletonKoin {

}
// singleModule则是用来单例对象注入
val singleModule = module {
    single { SingletonKoin () }
}


// 3、有参ViewModel定义及注入
class KoinViewModel(private val repository: Repository): ViewModel() {

}
class Repository() {

}

//注意:有参数的注入,需要先在module中注入参数后,告诉koin它是一个注入对象,然后在注入ViewModel的时候通过get()方法就可以自动获取到。
val viewModelModule = module {
    single { Repository() }
    viewModel { KoinViewModel (get()) }
}


关键方法Koin中Module的方法:
factory :用来注入常规对象(每次使用都会创建新的对象)
single :用来注入单例对象
viewModel:用来注入ViewModel对象

3、开启Koin注入

在Application中开启koin注入

startKoin {
  AndroidLogger(Level.DEBUG)
  androidContext(context)
  modules(
    listOf(
      viewModelModule,
      singleModule,
      normalModule
    )
  )
}

startkoin{}开启Koin功能,然后进行一些配置

4、注入获取实例

class MainActivity : BaseActivity<ActivityMainBinding>() {

    // 使用Koin进行对象注入
    private val normalKoin : NormalKoin by inject()
    private val singletonKoin: SingletonKoinby inject()
    private val koinViewModel: KoinViewModel by viewModel()

    override fun initViewBinding(): ActivityMainBinding {
        return ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
    }

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        
    }
}

Koin不仅可以使用by inject()来注入,也可以直接使用get()来注入一个对象,二者的区别在于一个是懒加载模式,一个是直接获取模式

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