游戏为什么让人着魔
游戏,当了解以后,会多个视角看待问题。说游戏不好,要么没有接触实践过,要么单向思维。
我就是,在这之前。以前看儿子玩游戏那着魔的样子,就想,这游戏是谁开发出来的,为什么要开发出来害人!?
现在,听樊登读书《游戏改变世界》这本书,更新了原来的认知。真的是游戏改变认知,改变世界。
很早以前,闹饥荒时有人发明了一个方法,玩游戏会忘记吃饭,就让一个人玩游戏,再吃饭,还能拯救人于饥饿之中。任何事都有其两面性。在没有足够的知识不能轻易下定论,说没有好处。
这本书主要强调了游戏的特征,
1.目标感
超级玛丽我们都玩过,游戏的目的是救公主。能够让玩游戏的人知道目的是什么。会朝着这个目的去行动。
2.规则
所有游戏都有规则,规则还都是不言自明的,为什么有的人的各项工作都达标,就是无法得到提升,因为规则不明确,领导不喜欢啊。规则不明确,总是变来变去就会无所适从,无力感就出现了。
是人掌握规则,而不是有系统的管理。在游戏里就不会出现这种情况。所有的规则都是制定好按计划进行的。
3.反馈及时
反馈系统是一种承诺,目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
及时的反馈让玩家知道距离目标还有多远。
4.自愿参与
自愿参与其中才能直奔目标,克服困难。
游戏能够提升人的幸福感,享受其中,还有可能进去心流状态,看我儿子玩游戏时,非常投入,面带紧张的笑容。一看到他的表情就能想到有多投入精力。游戏让我们开心,因为它是我们主动选择的艰苦工作。
事实上,“玩的对立面不是工作和学习,而是抑郁和无聊”。
游戏中正面反馈很多。在家里我们会因为他没做好一些事情,比如写作业,收拾整理,而反馈给他的都是他不愿意听到的,在游戏里就不同,赢了可以获得奖励,升级。全是正面的。
获得他人的肯定和反馈是人最原始的内心的动力。游戏的魔力就在这里,让人有充实感,有目标的做各种动作,享受带来及时的反馈,有成就感,幸福感。
以后还是应该多一些积极正向的沟通,跟游戏的设计理念学习。让生活工作更加有趣。