iOSiOS 源码解析

从RunTime源码回看autoreleasepool

2019-07-18  本文已影响25人  太阳骑士索拉尔

关于我的仓库

前言

准备工作

最熟悉的陌生人:@autoreleasepool

补充知识:RunLoop概念

clang编译

int main(int argc, char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        return UIApplicationMain(argc, argv, __null, NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class"))));
    }
}

//__AtAutoreleasePool结构体就是__autoreleasepool的本质
//查看__AtAutoreleasePool
struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

AutoreleasePoolPage

find it!

数据结构

    static size_t const SIZE = PAGE_MAX_SIZE; //定义内存大小 4096
    magic_t const magic; // 16字节
    id *next; // 8字节 
    pthread_t const thread; // 8字节 当前pool所处的线程
    // 前一个节点
    AutoreleasePoolPage * const parent; // 8字节
    // 后一个节点
    AutoreleasePoolPage *child; // 8字节
    uint32_t const depth; // 4字节 page的深度,首次为0,以后每次初始化一个page都加1。
    uint32_t hiwat; // 4字节 这个字段是high water的缩写,这个字段用来计算pool中最多存放的对象个数。在每次执行pop()的时候,会更新一下这个字段。
    //剩余的内存就是储存注册到pool里的对象地址
page数据结构 page双向链表 931FBE99B832A981E54CD4908DC16A6A

push

void *push()

// push方法
    static inline void *push() 
    {
        id *dest;
        
        if (DebugPoolAllocation) {
            // 区别调试模式
            dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
            // POOL_BOUNDARY就是nil
        } else {
            dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
            //POOL_BOUNDARY就是nil
        }
        return dest;
    }

哨兵对象POOL_BOUNDARY详解

push(A, B, C)
  push2(D, E, F)
    push3(G, H, I)
    
    pop1 //pop了G, H, I
  pop2 //pop了D, E, F
pop3 //pop了A, B, C
pop
    static inline id autorelease(id obj)
    {
        assert(obj);
        assert(!obj->isTaggedPointer());
        id *dest __unused = autoreleaseFast(obj);
        assert(!dest  ||  dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER  ||  *dest == obj);
        return obj;
    }

autoreleaseFast

static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        // hotPage就是当前正在使用的AutoreleasePoolPage
        //即获取当前在使用的page
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) {
            // 有hotPage且hotPage不满,将对象添加到hotPage中
            return page->add(obj);
        } else if (page) {
            // 有hotPage但是hotPage已满
            // 使用autoreleaseFullPage初始化一个新页,并将对象添加到新的AutoreleasePoolPage中
            return autoreleaseFullPage(obj, page);
        } else {
            // 无hotPage
            // 使用autoreleaseNoPage创建一个hotPage,并将对象添加到新创建的page中
            return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    }

autoreleaseNoPage

    id *autoreleaseNoPage(id obj) {
        bool pushExtraBoundary = false;
        AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
        // 将初始化的AutoreleasePoolPage设置成hotPage
        setHotPage(page);
        // Push the requested object or pool.
        // 将对象添加到AutoreleasePoolPage中
        return page->add(obj);
    }

autoreleaseFullPage

id *autoreleaseFullPage(id obj, AutoreleasePoolPage *page)
    {
        do {
            // 如果page->child不为空,那么使用page->child
            if (page->child) page = page->child;
            // 否则的话,初始化一个新的AutoreleasePoolPage
            else page = new AutoreleasePoolPage(page);
        } while (page->full());
        // 将找到的合适的page设置成hotPage
        setHotPage(page);
        // 将对象添加到hotPage中
        return page->add(obj);
    }

pop

static inline void pop(void *token) 
    {
        AutoreleasePoolPage *page;
        id *stop;
        page = pageForPointer(token);
        stop = (id *)token;
        page->releaseUntil(stop);
        // memory: delete empty children
        if (DebugPoolAllocation  &&  page->empty()) {

        } 
        else if (page->child) {
            if (page->lessThanHalfFull()) {
                page->child->kill();
            }
            else if (page->child->child) {
                page->child->child->kill();
            }
        }
    }

token详解

/***********************************************************************
 自动释放池实现
 
 一个线程的自动释放池是一个指针堆栈。
每个指针要么指向要被释放的对象,要么是POOL_BOUNDARY说明一个pool的边界

token是指向该pool的POOL_BOUNDARY的指针。什么时候池被pop,所有比哨兵hotter的物体都被释放。

pool被分成一个双向指针构成的pages。pages在必要的时候被添加和删除
线程本地存储指针指向hot page,在这里新被autoreleased的objects被存储


   Autorelease pool implementation

   A thread's autorelease pool is a stack of pointers. 
   Each pointer is either an object to release, or POOL_BOUNDARY which is 
     an autorelease pool boundary.
   A pool token is a pointer to the POOL_BOUNDARY for that pool. When 
     the pool is popped, every object hotter than the sentinel is released.
   The stack is divided into a doubly-linked list of pages. Pages are added 
     and deleted as necessary. 
   Thread-local storage points to the hot page, where newly autoreleased 
     objects are stored. 
**********************************************************************/

releaseUntil

void releaseUntil(id *stop) 
    {
        // 释放AutoreleasePoolPage中的对象,直到next指向stop
        while (this->next != stop) {
            // Restart from hotPage() every time, in case -release 
            // autoreleased more objects
            // hotPage可以理解为当前正在使用的page
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
            // fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
            //卑微工程师
            while (page->empty()) {
                page = page->parent;
                setHotPage(page);
            }
            page->unprotect();
            // obj = page->next; page->next--;
            id obj = *--page->next;
            memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
            page->protect();
            // POOL_BOUNDARY为nil,是哨兵对象
            if (obj != POOL_BOUNDARY) {
                // 释放obj对象
                objc_release(obj);
              //一直是放到结束
            }
        }
        // 重新设置hotPage
        setHotPage(this);
    }

卑微工程师

kill()

  // 删除双向链表中的每一个page
    void kill() 
    {
        // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
        // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
        AutoreleasePoolPage *page = this;
        // 找到链表最末尾的page
        while (page->child) page = page->child;

        AutoreleasePoolPage *deathptr;
        // 循环删除每一个page
        do {
            deathptr = page;
            page = page->parent;
            if (page) {
                page->unprotect();
                page->child = nil;
                page->protect();
            }
            delete deathptr;
        } while (deathptr != this);
    }

kill()的调用

if (page->lessThanHalfFull()) {
    page->child->kill();
    }
    else if (page->child->child) {
           page->child->child->kill();
}

完整流程

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