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ThreadLocal 核心源码解析

2020-05-08  本文已影响0人  若丨寒

1 前言

此类提供线程本地变量。这些变量与普通变量不同,因为每个访问一个变量(通过其get或set方法)的线程都有其自己的,独立初始化的变量副本。 ThreadLocal 实例通常是期望将状态与线程(例如,用户ID或事务ID)关联的类中的 private static 字段。

例如,下面的类生成每个线程本地的唯一标识符。线程的ID是在第一次调用ThreadId.get() 时赋值的,并且在以后的调用中保持不变。

image.png

只要线程是活跃的并且 ThreadLocal 实例是可访问的,则每个线程都对其线程本地变量的副本持有隐式的引用。线程消失后,线程本地实例的所有副本都会被 GC(除非存在对这些副本的其他引用)。

2 继续体系

image.png

3 属性

4 ThreadLocalMap

ThreadLocalMap 是自定义的哈希表,仅适用于维护线程本地的值。没有操作导出到ThreadLocal类之外。 该类是包私有的,允许在 Thread 类中的字段声明。为了帮助处理非常长的使用寿命,哈希表节点使用 WeakReferences 作为键。但是,由于不使用引用队列,因此仅在表空间不足时,才保证删除过时的节点。

static class ThreadLocalMap {

        /**
         * 此哈希表中的节点使用其主引用字段作为键(始终是一个 ThreadLocal 对象)
         * 继承了 WeakReference。 
         * 请注意,空键(即entry.get()== null)意味着不再引用该键,因此可以从表中删除该节点。             
         * 在下面的代码中,此类节点称为 "stale entries"
         */
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** 与此 ThreadLocal 关联的值 */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        /**
         * 初始容量 -- 必须是 2 的幂
         */
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        /**
         * table 数组,必要时扩容
         * table.length 必须是 2 的幂
         */
        private Entry[] table;

        /**
         *  table 中的节点个数
         */
        private int size = 0;

        /**
         * 下一次扩容的阈值
         */
        private int threshold; // 默认为 0

特点

5 set

5.1 ThreadLocal#set

将此线程本地变量的当前线程副本设置为指定值。大多数子类将不需要重写此方法,而仅依靠initialValue方法来设置线程本地变量的值。

image.png

执行流程

  1. 获取当前线程
  2. 获取线程所对应的ThreadLocalMap,从这可以看出每个线程都是独立的,所以此方法天然线程安全
  3. 判断 map 是否为 null
    • 否,则 K.V 对赋值,k 为this,即当前的 ThreaLocal 对象
    • 是,则初始化一个 ThreadLocalMap 来维护 K.V 对

来具体看看ThreadLocalMap中的 set

5.2 ThreadLocalMap#set

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    // 新引用指向 table
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 获取对应 ThreadLocal 在table 中的索引,注意这里是 hashCode 与 2 幂次长度-1(想起来为什么这样计算更好了吗?)
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    /**
     * 从该下标开始循环遍历
     * 1、如遇相同key,则直接替换value
     * 2、如果该key已经被回收失效,则替换该失效的key
     */
    for (Entry e = tab[i];
         e != null; 
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 找到内存地址一样的 ThreadLocal,直接替换
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }
        // 若 k 为 null,说明 ThreadLocal 被清理了,则替换当前失效的 k
        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }
    // 找到空位,创建节点并插入
    tab[i] = new Entry(key, value);
    // table内元素size自增
    int sz = ++size;
    // 达到阈值(数组大小的三分之二)时,执行扩容
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

注意通过 hashCode 计算的索引位置 i 处如果已经有值了,会从 i 开始,通过 +1 不断的往后寻找,直到找到索引位置为空的地方,把当前 ThreadLocal 作为 key 放进去。

6 get

public T get() {
    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取当前线程对应的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    // 如果map不为空
    if (map != null) {
        // 取得当前ThreadLocal对象对应的Entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        // 如果不为空,读取当前 ThreadLocal 中保存的值
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    // 否则都执行 setInitialValue
    return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
    // 获取初始值,一般是子类重写
    T value = initialValue();

    // 获取当前线程
    Thread t = Thread.currentThread();

    // 获取当前线程对应的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    // 如果map不为null
    if (map != null)

        // 调用ThreadLocalMap的set方法进行赋值
        map.set(this, value);

    // 否则创建个ThreadLocalMap进行赋值
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}

接着我们来看下

ThreadLocalMap#getEntry

// 得到当前 thradLocal 对应的值,值的类型是由 thradLocal 的泛型决定的
// 由于 thradLocalMap set 时解决数组索引位置冲突的逻辑,导致 thradLocalMap get 时的逻辑也是对应的
// 首先尝试根据 hashcode 取模数组大小-1 = 索引位置 i 寻找,找不到的话,自旋把 i+1,直到找到索引位置不为空为止
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    // 计算索引位置:ThreadLocal 的 hashCode 取模数组大小-1
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    // e 不为空,并且 e 的 ThreadLocal 的内存地址和 key 相同,直接返回,否则就是没有找到,继续通过 getEntryAfterMiss 方法找
    if (e != null && e.get() == key)
        return e;
    else
    // 这个取数据的逻辑,是因为 set 时数组索引位置冲突造成的  
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
// 自旋 i+1,直到找到为止
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 在大量使用不同 key 的 ThreadLocal 时,其实还蛮耗性能的
    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 内存地址一样,表示找到了
        if (k == key)
            return e;
        // 删除没用的 key
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        // 继续使索引位置 + 1
        else
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}

6 扩容

ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的个数超过阈值时,ThreadLocalMap 就要开始扩容了,我们一起来看下扩容的逻辑:

private void resize() {
    // 拿出旧的数组
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    // 新数组的大小为老数组的两倍
    int newLen = oldLen * 2;
    // 初始化新数组
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;
    // 老数组的值拷贝到新数组上
    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                // 计算 ThreadLocal 在新数组中的位置
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                // 如果索引 h 的位置值不为空,往后+1,直到找到值为空的索引位置
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                // 给新数组赋值
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }
    // 给新数组初始化下次扩容阈值,为数组长度的三分之二
    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

源码注解也比较清晰,我们注意两点:

扩容后数组大小是原来数组的两倍; 扩容时是绝对没有线程安全问题的,因为 ThreadLocalMap 是线程的一个属性,一个线程同一时刻只能对 ThreadLocalMap 进行操作,因为同一个线程执行业务逻辑必然是串行的,那么操作 ThreadLocalMap 必然也是串行的。

7 总结

ThreadLocal 是非常重要的 API,我们在写一个中间件的时候经常会用到,比如说流程引擎中上下文的传递,调用链ID的传递等等,非常好用,但坑也很多。

作者:JavaEdge在掘金
链接:https://juejin.im/post/5eb423ef6fb9a0435f093e5e
来源:掘金

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