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swift没有了BlocksKit,我忍不住自己写了个Closu

2016-05-15  本文已影响2006人  没故事的卓同学

在OC时代,我经常使用BlocksKit,在RAC引入之前,blockskit让代码优雅了许多。然而swift发布后,因为swift是门强类型语言,不再推荐使用runtime相关的方法。在swift中,如果想使用runtime的有些特性需要特别的声明比如@objc这样。由此,blockskit并没有swift版本。然而,即使去掉了runtime的一些东西,blockskit也有一些扩展的方法很实用。
所以,我就自己写了一些能想到能做到的贴近blockskit的常见方法:ClosuresKit
主要有以下3个部分的扩展

Foundation

集合类型增加的api

    let testSequence = [2,5,6,9]
  
    func testMatch() {
        let result = testSequence.cs_match { (value) -> Bool in
            return value == 5
        }
        assert(result==5,"match failed")
    }

NSObject可以方便的关联对象

封装了NSObject的<code>objc_setAssociatedObject</code>的方法。
几个api的区别也就是关联的策略不同,比如reatian、copy、weak等。

class AssocaitedObjectTests: XCTestCase {
    static var identifier = "identifier"

    func testCopyAssociateValue(){
        let test:NSMutableString="first"
        let view = UIView()
        view.cs_associateCopyOfValue(test, key: &AssocaitedObjectTests.identifier)
        test.appendString("t")
        let result = view.cs_associateValueForKey(&AssocaitedObjectTests.identifier) as! NSString
        assert(result=="first","CopyAssociateValue failed")
    }
    
}

这是单元测试中写的一个关联对象策略用copy的示例代码。

通知

可以通过<code>cs_addNotificationObserverForName</code>方便的添加对某个通知的处理:

 func testObserverNotification() {
        let notificationName = "Test"
        cs_addNotificationObserverForName(name: "Test", object: nil) { (notification) in
            assert(notification.userInfo!["value"] as! String == "param",#function)
        }
        NSNotificationCenter.defaultCenter().postNotificationName(notificationName, object: self,userInfo:["value":"param"])
    }

NSTimer

可以在添加timer时传入闭包直接处理回调。示例代码:

    var count=0
    var timer:NSTimer?

    func testTimerWithtimeInterval() {
        timer = NSTimer.cs_scheduledTimerWithTimeInterval(1, repeats: false, userInfo: ["key":"value"]) {[unowned self] (timer) in
            assert(timer.userInfo!["key"]=="value", #function)
            print("times:\(self.count)")
        }
        timer!.fire()
    }

UIKIt

给UIControl加了一个方便处理UIControlEvents的方法<code>cs_addEventHandlerForEvents</code>,示例如下:

   btn.cs_addEventHandlerForEvents(.TouchUpInside) { (sender) in
            print("TouchUpInside")
        }

UIGesture

可以给UIView方便的直接添加手势,支持链式编程,可以在添加手势时那个闭包里配置,连续处理几种不同的状态:

     label.cs_addPanGesture { (gestureRecognizer) in
            gestureRecognizer.maximumNumberOfTouches=2
        }.whenBegan { (gestureRecognizer) in
            print("began")
        }

如果不用配置,配置的闭包可以直接为空:

       label.cs_addPanGesture().whenChanged { (gestureRecognizer) in
            print("changed")
        }

也可以同时给几个状态添加同一个处理闭包:

lbState.nc_addPanGesture().whenStatesHappend([.Ended,.Changed]) { (gestureRecognizer) -> Void in
            
        }

还给tap和swipe添加了两个快捷的处理方法:

    label.cs_whenTapped { (tapGestureRecognizer) in
            print("tapped")
        }
        
     view.cs_whenSwipedInDirection(.Down) { (gestureRecognizer) in
            print("down")
        }

目前想到的api就这些,如果有需要添加的可以直接提到issue里,我会及时处理的,也欢迎直接提pull request。

欢迎start支持提意见:https://github.com/lacklock/ClosuresKit

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