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Java源码分析:HashMap 1.8 及与HashMap1.

2018-08-09  本文已影响131人  Sophia_dd35

前言

今天,我将通过源码分析HashMap 1.8 ,从而讲解HashMap 1.8 相对于 HashMap 1.7 的更新内容,希望你们会喜欢。


示意图.png

1. 简介

public class HashMap<K,V>
         extends AbstractMap<K,V> 
         implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

2. 数据结构:引入了 红黑树

2.1 主要介绍

示意图
关于 红黑树 的简介
示意图
更加具体的了解,请:点击阅读文章

2.2 存储流程

为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出


示意图

2.3 数组元素 & 链表节点的 实现类

与 JDK 1.7 的对比(Entry类),仅仅只是换了名字

/** 
  * Node  = HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,本质是 = 一个映射(键值对)
  * 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
  **/  

  static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

        final int hash; // 哈希值,HashMap根据该值确定记录的位置
        final K key; // key
        V value; // value
        Node<K,V> next;// 链表下一个节点

        // 构造方法
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        
        public final K getKey()        { return key; }   // 返回 与 此项 对应的键
        public final V getValue()      { return value; } // 返回 与 此项 对应的值
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

      /** 
        * hashCode() 
        */
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

      /** 
        * equals()
        * 作用:判断2个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true  
        */
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

2.4 红黑树节点 实现类

HashMap中的红黑树节点 采用 TreeNode 类 实现

/**
  * 红黑树节点 实现类:继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>类
  */
  static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {  

    // 属性 = 父节点、左子树、右子树、删除辅助节点 + 颜色
    TreeNode<K,V> parent;  
    TreeNode<K,V> left;   
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;   
    boolean red;   

    // 构造函数
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {  
        super(hash, key, val, next);  
    }  
  
    // 返回当前节点的根节点  
    final TreeNode<K,V> root() {  
        for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {  
            if ((p = r.parent) == null)  
                return r;  
            r = p;  
        }  
    }

3. 具体使用

3.1 主要使用API(方法、函数)

V get(Object key); // 获得指定键的值
V put(K key, V value);  // 添加键值对
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中
V remove(Object key);  // 删除该键值对

boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true
 
Set<K> keySet();  // 单独抽取key序列,将所有key生成一个Set
Collection<V> values();  // 单独value序列,将所有value生成一个Collection

void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对
int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空

3.2 使用流程

在具体使用时,主要流程是:

  • 声明1个 HashMap的对象
  • 向 HashMap 添加数据(成对 放入 键 - 值对)
  • 获取 HashMap 的某个数据
  • 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap

示例代码

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {
      /**
        * 1. 声明1个 HashMap的对象
        */
        Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();

      /**
        * 2. 向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)
        */
        map.put("Android", 1);
        map.put("Java", 2);
        map.put("iOS", 3);
        map.put("数据挖掘", 4);
        map.put("产品经理", 5);

       /**
        * 3. 获取 HashMap 的某个数据
        */
        System.out.println("key = 产品经理时的值为:" + map.get("产品经理"));

      /**
        * 4. 获取 HashMap 的全部数据:遍历HashMap
        * 核心思想:
        * 步骤1:获得key-value对(Entry) 或 key 或 value的Set集合
        * 步骤2:遍历上述Set集合(使用for循环 、 迭代器(Iterator)均可)
        * 方法共有3种:分别针对 key-value对(Entry) 或 key 或 value
        */

        // 方法1:获得key-value的Set集合 再遍历
        System.out.println("方法1");
        // 1. 获得key-value对(Entry)的Set集合
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = map.entrySet();

        // 2. 遍历Set集合,从而获取key-value
        // 2.1 通过for循环
        for(Map.Entry<String, Integer> entry : entrySet){
            System.out.print(entry.getKey());
            System.out.println(entry.getValue());
        }
        System.out.println("----------");
        // 2.2 通过迭代器:先获得key-value对(Entry)的Iterator,再循环遍历
        Iterator iter1 = entrySet.iterator();
        while (iter1.hasNext()) {
            // 遍历时,需先获取entry,再分别获取key、value
            Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();
            System.out.print((String) entry.getKey());
            System.out.println((Integer) entry.getValue());
        }


        // 方法2:获得key的Set集合 再遍历
        System.out.println("方法2");

        // 1. 获得key的Set集合
        Set<String> keySet = map.keySet();

        // 2. 遍历Set集合,从而获取key,再获取value
        // 2.1 通过for循环
        for(String key : keySet){
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }

        System.out.println("----------");

        // 2.2 通过迭代器:先获得key的Iterator,再循环遍历
        Iterator iter2 = keySet.iterator();
        String key = null;
        while (iter2.hasNext()) {
            key = (String)iter2.next();
            System.out.print(key);
            System.out.println(map.get(key));
        }


        // 方法3:获得value的Set集合 再遍历
        System.out.println("方法3");

        // 1. 获得value的Set集合
        Collection valueSet = map.values();

        // 2. 遍历Set集合,从而获取value
        // 2.1 获得values 的Iterator
        Iterator iter3 = valueSet.iterator();
        // 2.2 通过遍历,直接获取value
        while (iter3.hasNext()) {
            System.out.println(iter3.next());
        }

    }


}

// 注:对于遍历方式,推荐使用针对 key-value对(Entry)的方式:效率高
// 原因:
   // 1. 对于 遍历keySet 、valueSet,实质上 = 遍历了2次:1 = 转为 iterator 迭代器遍历、2 = 从 HashMap 中取出 key 的 value 操作(通过 key 值 hashCode 和 equals 索引)
   // 2. 对于 遍历 entrySet ,实质 = 遍历了1次 = 获取存储实体Entry(存储了key 和 value )

运行结果

方法1
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
----------
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
方法2
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
----------
Java2
iOS3
数据挖掘4
Android1
产品经理5
方法3
2
3
4
1
5

下面,我们按照上述的使用过程,对一个个步骤进行源码解析

4. 基础知识:HashMap中的重要参数(变量)

此处 再次详细说明 加载因子(同 JDK 1.7,但由于其重要性,故此处再次说明)

示意图

总结 数据结构 & 参数方面与 JDK 1.7的区别


示意图.jpg

5. 源码分析

步骤1:声明1个 HashMap的对象

此处主要分析的构造函数 类似 JDK 1.7

/**
  * 函数使用原型
  */
  Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();

 /**
   * 源码分析:主要是HashMap的构造函数 = 4个
   * 仅贴出关于HashMap构造函数的源码
   */

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{

    // 省略上节阐述的参数
    
  /**
     * 构造函数1:默认构造函数(无参)
     * 加载因子 & 容量 = 默认 = 0.75、16
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    }

    /**
     * 构造函数2:指定“容量大小”的构造函数
     * 加载因子 = 默认 = 0.75 、容量 = 指定大小
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        // 实际上是调用指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
        // 只是在传入的加载因子参数 = 默认加载因子
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        
    }

    /**
     * 构造函数3:指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
     * 加载因子 & 容量 = 自己指定
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        // 指定初始容量必须非负,否则报错  
         if (initialCapacity < 0)  
           throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                           initialCapacity); 

        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY,哪怕传入的 > 最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        // 填充比必须为正  
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                           loadFactor);  
        // 设置 加载因子
        this.loadFactor = loadFactor;

        // 设置 扩容阈值
        // 注:此处不是真正的阈值,仅仅只是将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂,该阈值后面会重新计算
        // 下面会详细讲解 ->> 分析1
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); 

    }

    /**
     * 构造函数4:包含“子Map”的构造函数
     * 即 构造出来的HashMap包含传入Map的映射关系
     * 加载因子 & 容量 = 默认
     */

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 设置容量大小 & 加载因子 = 默认
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 

        // 将传入的子Map中的全部元素逐个添加到HashMap中
        putMapEntries(m, false); 
    }
}

   /**
     * 分析1:tableSizeFor(initialCapacity)
     * 作用:将传入的容量大小转化为:>传入容量大小的最小的2的幂
     * 与JDK 1.7对比:类似于JDK 1.7 中 inflateTable()里的 roundUpToPowerOf2(toSize)
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
     int n = cap - 1;
     n |= n >>> 1;
     n |= n >>> 2;
     n |= n >>> 4;
     n |= n >>> 8;
     n |= n >>> 16;
     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

注:(同JDK 1.7类似)
此处仅用于接收初始容量大小(capacity)、加载因子(Load factor),但仍无真正初始化哈希表,即初始化存储数组table
此处先给出结论:真正初始化哈希表(初始化存储数组table)是在第1次添加键值对时,即第1次调用put()时。下面会详细说明
至此,关于HashMap的构造函数讲解完毕。

步骤2:向HashMap添加数据(成对 放入 键 - 值对)

在该步骤中,与JDK 1.7的差别较大:


示意图.png

添加数据的流程如下

注:为了让大家有个感性的认识,只是简单的画出存储流程,更加详细 & 具体的存储流程会在下面源码分析中给出

示意图.png

源码分析

/**
   * 函数使用原型
   */
   map.put("Android", 1);
        map.put("Java", 2);
        map.put("iOS", 3);
        map.put("数据挖掘", 4);
        map.put("产品经理", 5);

   /**
     * 源码分析:主要分析HashMap的put函数
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 1. 对传入数组的键Key计算Hash值 ->>分析1
        // 2. 再调用putVal()添加数据进去 ->>分析2
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

下面,将详细讲解 上面的2个主要分析点

分析1:hash(key)

/**
     * 分析1:hash(key)
     * 作用:计算传入数据的哈希码(哈希值、Hash值)
     * 该函数在JDK 1.7 和 1.8 中的实现不同,但原理一样 = 扰动函数 = 使得根据key生成的哈希码(hash值)分布更加均匀、更具备随机性,避免出现hash值冲突(即指不同key但生成同1个hash值)
     * JDK 1.7 做了9次扰动处理 = 4次位运算 + 5次异或运算
     * JDK 1.8 简化了扰动函数 = 只做了2次扰动 = 1次位运算 + 1次异或运算
     */

      // JDK 1.7实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作  = 使用hashCode() + 4次位运算 + 5次异或运算(9次扰动)
      static final int hash(int h) {
        h ^= k.hashCode(); 
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
     }

      // JDK 1.8实现:将 键key 转换成 哈希码(hash值)操作 = 使用hashCode() + 1次位运算 + 1次异或运算(2次扰动)
      // 1. 取hashCode值: h = key.hashCode() 
      // 2. 高位参与低位的运算:h ^ (h >>> 16)  
      static final int hash(Object key) {
           int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
            // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null      
            // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,所以HashTable的key不可为null
            // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
     }

   /**
     * 计算存储位置的函数分析:indexFor(hash, table.length)
     * 注:该函数仅存在于JDK 1.7 ,JDK 1.8中实际上无该函数(直接用1条语句判断写出),但原理相同
     * 为了方便讲解,故提前到此讲解
     */
     static int indexFor(int h, int length) {  
          return h & (length-1); 
          // 将对哈希码扰动处理后的结果 与运算(&) (数组长度-1),最终得到存储在数组table的位置(即数组下标、索引)
          }

总结 计算存放在数组 table 中的位置(即数组下标、索引)的过程

  • 此处与 JDK 1.7的区别在于:hash值的求解过程中 哈希码的二次处理方式(扰动处理)
  • 步骤1、2 = hash值的求解过程
示意图.png 示意图.png

在了解 如何计算存放数组table 中的位置 后,所谓 知其然 而 需知其所以然,下面我将讲解为什么要这样计算,即主要解答以下3个问题:

在回答这3个问题前,请大家记住一个核心思想:

所有处理的根本目的,都是为了提高 存储key-value的数组下标位置 的随机性 & 分布均匀性,尽量避免出现hash值冲突。即:对于不同key,存储的数组下标位置要尽可能不一样

问题1:为什么不直接采用经过hashCode()处理的哈希码 作为 存储数组table的下标位置?

问题2:为什么采用 哈希码 与运算(&) (数组长度-1) 计算数组下标?

示意图.png

问题3:为什么在计算数组下标前,需对哈希码进行二次处理:扰动处理?

分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true);

此处有2个主要讲解点:

主要讲解点1:计算完存储位置后,具体该如何存放数据到哈希表中

由于数据结构中加入了红黑树,所以在存放数据到哈希表中时,需进行多次数据结构的判断:数组、红黑树、链表

与 JDK 1.7的区别: JDK 1.7只需判断 数组 & 链表

/**
   * 分析2:putVal(hash(key), key, value, false, true)
   */
   final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
             boolean evict) {

          Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

      // 1. 若哈希表的数组tab为空,则 通过resize() 创建
      // 所以,初始化哈希表的时机 = 第1次调用put函数时,即调用resize() 初始化创建
      // 关于resize()的源码分析将在下面讲解扩容时详细分析,此处先跳过
      if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
      n = (tab = resize()).length;

      // 2. 计算插入存储的数组索引i:根据键值key计算的hash值 得到
      // 此处的数组下标计算方式 = i = (n - 1) & hash,同JDK 1.7中的indexFor(),上面已详细描述

      // 3. 插入时,需判断是否存在Hash冲突:
      // 若不存在(即当前table[i] == null),则直接在该数组位置新建节点,插入完毕
      // 否则,代表存在Hash冲突,即当前存储位置已存在节点,则依次往下判断:a. 当前位置的key是否与需插入的key相同、b. 判断需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
      if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
      tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  // newNode(hash, key, value, null)的源码 = new Node<>(hash, key, value, next)

  else {
      Node<K,V> e; K k;

      // a. 判断 table[i]的元素的key是否与 需插入的key一样,若相同则 直接用新value 覆盖 旧value
      // 判断原则:equals()
      if (p.hash == hash &&
          ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
          e = p;

      // b. 继续判断:需插入的数据结构是否为红黑树 or 链表
      // 若是红黑树,则直接在树中插入 or 更新键值对
      else if (p instanceof TreeNode)
          e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); ->>分析3

      // 若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
      // i.  遍历table[i],判断Key是否已存在:采用equals() 对比当前遍历节点的key 与 需插入数据的key:若已存在,则直接用新value 覆盖 旧value
      // ii. 遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
      // 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树
      
      else {
          for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
              // 对于ii:若数组的下1个位置,表示已到表尾也没有找到key值相同节点,则新建节点 = 插入节点
              // 注:此处是从链表尾插入,与JDK 1.7不同(从链表头插入,即永远都是添加到数组的位置,原来数组位置的数据则往后移)
              if ((e = p.next) == null) {
                  p.next = newNode(hash, key, value, null);

                  // 插入节点后,若链表节点>数阈值,则将链表转换为红黑树
                  if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                      treeifyBin(tab, hash); // 树化操作
                  break;
              }

              // 对于i
              if (e.hash == hash &&
                  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                  break;

              // 更新p指向下一个节点,继续遍历
              p = e;
          }
      }

      // 对i情况的后续操作:发现key已存在,直接用新value 覆盖 旧value & 返回旧value
      if (e != null) { 
          V oldValue = e.value;
          if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
              e.value = value;
          afterNodeAccess(e); // 替换旧值时会调用的方法(默认实现为空)
          return oldValue;
      }
  }

  ++modCount;

  // 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size > 最大容量threshold
  // 若 > ,则进行扩容 ->>分析4(但单独讲解,请直接跳出该代码块)
  if (++size > threshold)
      resize();

  afterNodeInsertion(evict);// 插入成功时会调用的方法(默认实现为空)
  return null;

}

  /**
   * 分析3:putTreeVal(this, tab, hash, key, value)
   * 作用:向红黑树插入 or 更新数据(键值对)
   * 过程:遍历红黑树判断该节点的key是否与需插入的key 相同:
   *      a. 若相同,则新value覆盖旧value
   *      b. 若不相同,则插入
   */

   final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                     int h, K k, V v) {
          Class<?> kc = null;
          boolean searched = false;
          TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
          for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
              int dir, ph; K pk;
              if ((ph = p.hash) > h)
                  dir = -1;
              else if (ph < h)
                  dir = 1;
              else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                  return p;
              else if ((kc == null &&
                        (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                       (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                  if (!searched) {
                      TreeNode<K,V> q, ch;
                      searched = true;
                      if (((ch = p.left) != null &&
                           (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                          ((ch = p.right) != null &&
                           (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                          return q;
                  }
                  dir = tieBreakOrder(k, pk);
              }

              TreeNode<K,V> xp = p;
              if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                  Node<K,V> xpn = xp.next;
                  TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                  if (dir <= 0)
                      xp.left = x;
                  else
                      xp.right = x;
                  xp.next = x;
                  x.parent = x.prev = xp;
                  if (xpn != null)
                      ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                  moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                  return null;
              }
          }
      }

主要讲解点2:扩容机制(即 resize()函数方法)

/**
     * 分析4:resize()
     * 该函数有2种使用情况:1.初始化哈希表 2.当前数组容量过小,需扩容
     */
   final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table; // 扩容前的数组(当前数组)
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 扩容前的数组的容量 = 长度
    int oldThr = threshold;// 扩容前的数组的阈值
    int newCap, newThr = 0;

    // 针对情况2:若扩容前的数组容量超过最大值,则不再扩充
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }

        // 针对情况2:若无超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 通过右移扩充2倍
    }

    // 针对情况1:初始化哈希表(采用指定 or 默认值)
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;

    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }

    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }

    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;

    if (oldTab != null) {
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;

                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                else { // 链表优化重hash的代码块
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

此处主要讲解: JDK 1.8扩容时,数据存储位置重新计算的方式

JDK 1.8根据此结论作出的新元素存储位置计算规则 非常简单,提高了扩容效率.

这与 JDK 1.7在计算新元素的存储位置有很大区别:JDK 1.7在扩容后,都需按照原来方法重新计算,即
hashCode()->> 扰动处理 ->>(h & length-1))

总结

步骤3:从HashMap中获取数据

/**
   * 函数原型
   * 作用:根据键key,向HashMap获取对应的值
   */ 
   map.get(key);


 /**
   * 源码分析
   */ 
   public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    // 1. 计算需获取数据的hash值
    // 2. 通过getNode()获取所查询的数据 ->>分析1
    // 3. 获取后,判断数据是否为空
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

/**
   * 分析1:getNode(hash(key), key))
   */ 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

    // 1. 计算存放在数组table中的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

        // 4. 通过该函数,依次在数组、红黑树、链表中查找(通过equals()判断)
        // a. 先在数组中找,若存在,则直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;

        // b. 若数组中没有,则到红黑树中寻找
        if ((e = first.next) != null) {
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            // c. 若红黑树中也没有,则通过遍历,到链表中寻找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

至此,关于 “向 HashMap 获取数据 “讲解完毕。

步骤4:对HashMap的其他操作

即 对其余使用API(函数、方法)的源码分析

void clear(); // 清除哈希表中的所有键值对
int size();  // 返回哈希表中所有 键值对的数量 = 数组中的键值对 + 链表中的键值对
boolean isEmpty(); // 判断HashMap是否为空;size == 0时 表示为 空 

void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);  // 将指定Map中的键值对 复制到 此Map中
V remove(Object key);  // 删除该键值对

boolean containsKey(Object key); // 判断是否存在该键的键值对;是 则返回true
boolean containsValue(Object value);  // 判断是否存在该值的键值对;是 则返回true

至此,关于 HashMap的底层原理 & 主要使用API(函数、方法)讲解完毕。

6. 源码总结

下面,用3个图总结整个源码内容:

总结内容 = 数据结构、主要参数、添加 & 查询数据流程、扩容机制

参考文献

Java源码分析:HashMap 1.8 相对于1.7 到底更新了什么?

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