资源导入导出流程

2019-07-26  本文已影响0人  znf

外部资源的创建

网格
材质
动画
骨骼

unity 系统默认的单位是米
maya 1 100 1:100
3ds max 1 0.01 100:1
cinema 4D 1 100 1:100
Lightwave 1 0.01 100:1

unity 支持的3ds Max材质球类型包括:

标准材质
多维子材质(标准材质)

3ds max 导出模型

模型导入unity

model

meshes

scale factor
file scale
mesh Compression(网格压缩)压缩值越大,网格体越小
Read/Write Enabled
Optimize Mesh(优化网格)
import blendshapes 导入混合模型
Generate Colliders 生成碰撞体
Swap UV
Generate Lightmap UVs

Hard Angle
Pack Margin
Angle Error
Area Error

Normal& Tangents

Normals

import
calculate
none

Tangents

import
calculate
none

Smoothing Angle
Split Tangents

Material

import Materials
Material Naming
Material Search

Rig

Animation Type

none
legacy
generic
humanoid

Avatar Definition

create from this model
copy from other avatar

Animations

import animation
bake animations
anim.Compression

off
keyframe reduction
optimal

Rotation Error
Position Error
Scale Error

2d图像的导入设置

unity 支持 tiff psd tga jpg png gif bmp iff pict
2的n次幂

处于性能上的考虑,模型的贴图尽量使用Mip Maps
在非地面和地板模型上,尽量不要使用Anisotropic filtering

图片资源类型的设置

普通纹理
法线贴图
GUI图片
反射图片
关照贴图

Texture 纹理

Texture Type

texture
normal map
gui
sprite
cursor
cubemap
cookie
lightmap
advanced

Alpha from Grayscale
Alpha from Transparency

Warp Mode

repeat
Clamp

Filter Mode

Point
Bilinear
Trilinear

Aniso Level 各向异性。 提高地面纹理的显示效果

Normal map

Create from grayscale
Bumpiness
Filtering

sharp
smooth

Cursor 光标文件

Cubemap 立方体贴图

Cookie 灯光游戏对象的Cookie

3D动画导入

音频、视频的导入及设置

wav,aiff
ogg vorbis,mp3

资源包的导入

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