资源导入导出流程
外部资源的创建
网格
材质
动画
骨骼
unity 系统默认的单位是米
maya 1 100 1:100
3ds max 1 0.01 100:1
cinema 4D 1 100 1:100
Lightwave 1 0.01 100:1
unity 支持的3ds Max材质球类型包括:
标准材质
多维子材质(标准材质)
3ds max 导出模型
模型导入unity
model
meshes
scale factor
file scale
mesh Compression(网格压缩)压缩值越大,网格体越小
Read/Write Enabled
Optimize Mesh(优化网格)
import blendshapes 导入混合模型
Generate Colliders 生成碰撞体
Swap UV
Generate Lightmap UVsHard Angle
Pack Margin
Angle Error
Area Error
Normal& Tangents
Normals
import
calculate
none
Tangents
import
calculate
none
Smoothing Angle
Split Tangents
Material
import Materials
Material Naming
Material Search
Rig
Animation Type
none
legacy
generic
humanoid
Avatar Definition
create from this model
copy from other avatar
Animations
import animation
bake animations
anim.Compressionoff
keyframe reduction
optimal
Rotation Error
Position Error
Scale Error
2d图像的导入设置
unity 支持 tiff psd tga jpg png gif bmp iff pict
2的n次幂
处于性能上的考虑,模型的贴图尽量使用Mip Maps
在非地面和地板模型上,尽量不要使用Anisotropic filtering
图片资源类型的设置
普通纹理
法线贴图
GUI图片
反射图片
关照贴图
Texture 纹理
Texture Type
texture
normal map
gui
sprite
cursor
cubemap
cookie
lightmap
advanced
Alpha from Grayscale
Alpha from Transparency
Warp Mode
repeat
Clamp
Filter Mode
Point
Bilinear
Trilinear
Aniso Level 各向异性。 提高地面纹理的显示效果
Normal map
Create from grayscale
Bumpiness
Filteringsharp
smooth
Cursor 光标文件
Cubemap 立方体贴图
Cookie 灯光游戏对象的Cookie
3D动画导入
音频、视频的导入及设置
wav,aiff
ogg vorbis,mp3