假之成因篇,看看到底是什么导致了假之大行其道

2023-05-11  本文已影响0人  Jerryxiaoxiao

笔者之前有写过关于假的文章,“借今年的315国际消费权益日,聊聊假之现象篇”,今天和大家聊聊关于假的成因,为什么我们的假越来越多,为什么每年315总是能发现越来越多的假的东西呢?

因为利益,因为金钱,因为生活,当然假的原因很多,每个人都会有自己的想法,每个造假的都会有他的故事,但在这众多的原因当中,笔者认为最关键的,或者说最本质的是关于假的价值观的改变,或者说是群体价值观的变化,导致了假之概念都变化了,或者说是认为其不假了,那么自然就会越来越假了。

不知道现在还有多少孩子知道放牛娃的故事,又或者有多少孩子从中能感受到骗人的问题,但就拿现在的孩子和我们那时候相比,其说假话的程度和数量,显然是多了很多,记得之前有个朋友说到,他现在教育他的孩子的时候,尽管从来不会去鼓励孩子说假话,骗人,但在孩子讲真话的过程中,会让孩子注意到利益得失,如果说真话会让自己损失很多,那么是否就该考虑是否要说假话了呢?

现在好多孩子好像也是受到了社会利益的影响,很多时候的选择和假话的由来,都是基于自身的利益来考虑,趋利避害是人之常情,但如果完全的以假话来趋利避害,说实话,最终的得失,还需另当别论。哪怕笔者这里在描述关于假的成因,也已经不是像以前那样可以斩钉截铁的说,不能说假话,不能骗人,其实某种程度上也是受到了社会关于假的价值观的改变而变得不那么坚定不移了。

网络文学,应该流行了有小20年了吧,记得小时候读书的时候,老师说过,小说一般都取材于生活,而又高于生活,通过夸张,拟人等等手法来说明一些问题,发表一些感想等等。纵观现在的网络小说,说实话基本没有多少取材于生活了,什么仙侠,什么架空历史,什么穿越,什么异世界等等,不负责任的说,其实这些网文都是假的,都是胡编乱造的(当然造的还是有点水平的),但,其实就现在的网文的流行程度,或者说受欢迎程度而言,大家尽管都知道是假的,但还是趋之若鹜的,从网文的流行来看,这个“假文”也其实是关于假的价值观的一些改变。

狼人杀这个游戏,不知道大家有没有玩过,其流行程度在近10年来,可谓是开创了桌面游戏的巅峰鼻祖,笔者尽管没有深入的了解,也大致了解了其规则,其实就是2方阵营,狼人和平民,通过言语交流,狼人要猎杀所有的平民,而平民要揭发,抓出所有的狼人,在这个过程中,充斥着几乎是所有的假话,为了不被抓,无论是狼人还是平民,都要通过言语的假,来保证自己的存活,而这个游戏的盛行程度,也在某种方面让大家,或者是游玩者去说假话,去为了自己的利益不断地欺骗,而试问这些玩游戏的人,当到现实生活中碰到,哪怕没有狼人杀那样被逮捕的严重情况下,也自然会顾着自己的利益去假吧。

价值观,就是对于其价值的判断,从而做出相应的选择问题,如果对于假的不重视,或者用金钱来衡量这次假的选择,那么势必会造成不同的人有不同的判断和选择,随着这不同的越来越多,或者是为了利益而牺牲假的可耻性的越来越淡漠,那么假的东西,事情等等自然就会越来越多,这其实也是一个选择的问题,尤其是对于假的价值衡量的问题,金钱利益变得越来越重要,或者说为了金钱,为了获得相应的利益,可以做以前来说是错的,不对的,假的事情,自然就会越来越假了。

假,自古有之,可能随着经济利益的发展,或是社会某个时期,假会到达一个巅峰,而在这个颠峰时期,整个社会关于假的价值观可能就会认为其未必是假了,又或者未必是错了,那么假也自然就会大行其道了。

冰冻三尺,非一日之寒,那么如何去改变呢,又或者是否需要要改变呢,尽管年年喊打假,年年打不胜打,其实笔者也不知道该如何去解决,也许是经济发展过程中的必经之路,也许随着社会的发展,其自身的属性能不断的去完善,去改变这些假,又也许这本身就是其发展的可能呢?

不得而知,又想要去探知,这也许是人类发展的根本,无论是否真假,无论是否要去改变假的概念,还是希望这个世界假的东西越来越少,让我们活在一个真实,充满了真善美的世界吧。

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