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Android灵魂画家的18种混合模式

2017-05-10  本文已影响2548人  CoorChice
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有什么料?

  1. 重新认识神秘的PorterDuffXfermode
  2. 学会正确的使用PorterDuffXfermode
  3. 收获【两张示例图】,帮助你在实际中正确的运用各种混合模式。

解密PorterDuffXfermode

先上两张示例图,大家快来保存啊!

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注:这两张图仅用了两个强大的View完成的。【从未如此惊艳!你好,SuperTextView (v1.1) - http://www.jianshu.com/p/1b91e11e441d】,你值得拥有!

自己绘过图的筒靴一定见过或者用过mPaint.setXfermode(Xfermode xfermode),它是干什么的呢?它的作用就是将画布上的当前图像(即目标图像DST)和后面需要绘制的图像(即源图像SRC)按照一定的算法进行混合。简单点说就是把源图像SRC目标图像DST进行混合。而ProterDuffXfermode继承自Xfermode,提供了18像素混合模式的算法,它们是由Thomas PorterTom Duff在 于1984年7月的一篇名为【《Compositing Digital Images》https://keithp.com/~keithp/porterduff/p253-porter.pdf】的论文中提出的。这对图像处理来说具有重大的意义。

Xfermode的意义你知道吗?

在上面的两张图中,CoorChice已经向筒靴们展示了使用Xfermode来混合简单的图形所达到的效果。

对于一些比较难画的图形,如果通过运算坐标和尺寸去绘制当然是可以的。但是这些运算将会非常复杂!如果合理的使用Xfermode去将一些简单的图形进行混合,同样可以获得你所期望的复杂图形。在CoorChice的这篇文章【从未如此惊艳!你好,SuperTextView (v1.1)http://www.jianshu.com/p/1b91e11e441d】 中,CoorChice向你展示了一个扫光特效,它的两端有个截断效果,就是通过Xfermode完成的。如果靠计算的话,实现起来会稍微费点力。

当然,这些并不能发挥Xfermode的真正威力。如果你使用它对一些图片进行混合,你会看到Xfermode到底能做什么不可思议的事!比如,在 《Compositing Design Images》 中就有一个这样的例子:

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图中最后Composite的结果就是前面几张图片通过一定组合合成的,这是合成算法:

(FFire plus (BFire out Plant)) over Darken(Plant, .8) over Stars .

你看,Xfermode就是如此的强大,通过合理的组合,能合成图片。

再一看张CoorChice用图片合成的各种效果:

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哇!这鱼飞起来啦!

18种混合模式

《Compositing Degital Images》 中,Thomas PorterTom Duff展示了12中基本的混合模式:

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我们可以将上图中的A对应目标图像DSTB对应源图像SRC去理解。通过组合这12种混合模式,足够实现任意的2D图像合成效果了。十分的强大。对照着上面CoorChice画的图理解吧。

也许筒靴们平时都只听说PorterDuff.Mode是16种模式,因为官方的例子中就出现了16种模式。但事实上,Android提供的混合模式共有18种,筒靴们在上图中也是能看到滴。就是最后一排的ADDOVERLAY是不常被提到的。

下面CoorChice和大家一起捋一捋这18种混合模式:
在此之前,先说明下各个符号的意义。
在支持透明通道的情况下,一个像素点通过alpha透明值和RGB色值来描述,即[alpha, rgb]



Sa: Src Alpha,即源图像的透明值

Sc:Src color,即源图像的色值

Da:Dst Alpha,即目标图像的透明值

Dc:Dst color,即目标图像的色值

PorterDuff.Mode 算法 作用
CLEAR [0, 0] 图像的alpha和rgb值均为0.
SRC [Sa, Sc] 取源图像的值。
DST [Da, Dc] 取目标图像的值。
SRC_OVER [Sa + (1 - Sa)Da, Rc = Sc + (1 - Sa)Dc] 结果是Src盖在了Dst上。注意alpha值的影响,不一定是这个结果。
DST_OVER [Sa + (1 - Sa)Da, Rc = Dc + (1 - Da)Sc] 结果是Dst盖在了Src上。注意alpha值的影响,不一定是这个结果。
SRC_IN [Sa * Da, Sc * Da] 结果是在Src色值不为0的地方,且Dst透明值不为0的地方能看到合成图像。
DST_IN [Sa * Da, Sa * Dc] 结果是在Dst色值不为0的地方,且Src透明值不为0的地方能看到合成图像。
SRC_OUT [Sa * (1 - Da), Sc * (1 - Da)] 结果是在Src色值不为0,且Dst透明值不为1的地方能看到合成图像。
DST_OUT [Da * (1 - Sa), Dc * (1 - Sa)] 结果是在Dst色值不为0,且Src透明值不为1的地方能看到合成图像。
SRC_ATOP [Da, Sc * Da + (1 - Sa) * Dc] 结果是在Src和Dst色值不同时为0,且Dst透明值不为0,且当Src色值为0但Src透明值不为1的地方能看到合成图像。
DST_ATOP [Sa, Sa * Dc + Sc * (1 - Da)] 结果是在Src和Dst色值不同时为0,且Src透明值不为0,且当Dst色值为0但Dst透明值不为1的地方能看到合成图像。
XOR [Sa + Da - 2 * Sa * Da, Sc * (1 - Da) + (1 - Sa) * Dc] 在不相交的地方按原样绘制源图像和目标图像,相交的地方受到对应alpha和色值影响。
DARKEN [Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + min(Sc, Dc)] 取较暗的透明值,色值计算相对复杂。
LIGHTEN [Sa + Da - SaDa, Sc(1 - Da) + Dc*(1 - Sa) + max(Sc, Dc)] 取较亮的透明值,色值计算相对复杂。
MUTIPLY [Sa * Da, Sc * Dc] 结果是在Src和Dst透明值均不为0,且色值均不为0的地方能看到合成图像。
SCREEN [Sa + Da - Sa * Da, Sc + Dc - Sc * Dc] 可以看到,它可能有多种情况,需要实际计算。
ADD Saturate(S + D)
OVERLAY

筒靴们对着上面【Bitmap绘制】图来看这18种混合模式。

令人困惑的图

筒靴们可以看到【Bitmap绘制】图和官方的例子图是一样一样的,但是很多筒靴自己画出来的效果却和【Canvas直接绘制】图是一样一样的。嗯,百思不解!有没有可能是官方的例子错了呢?

想多了,没有的。只是筒靴们没注意到官方标准例子中的细节:

这是CoorChice写的示例,就是上面几幅图的实现,【Github:https://github.com/chenBingX/CoorChiceLibOne/blob/448cf36e0b33fb667cb4fd5a8d8db2651bf0647e/app/src/main/java/com/chenbing/coorchicelibone/Views/PorterDuffXDemoActivity.java】,大家可以对照的动手感受一下。

总结

  • 抽出空余时间写文章分享需要动力,还请各位看官动动小手点个赞,给我点鼓励
  • 我一直在不定期的创作新的干货,想要上车只需进到我的【个人主页】点个关注就好了哦。发车喽~

本篇文章向大家详细的展示了强大的PorterDuffXfermode的正确打开方式,CoorChice相信以后不会再有筒靴抱怨:我的天呐!这玩意儿有毒!为什么我合成出来的图像和官方示例不一样!

参考链接

  1. Api PorterDuff.Mode - https://developer.android.com/reference/android/graphics/PorterDuff.Mode.html
  2. Xfermode in android - http://weishu.me/2015/09/23/Xfermode-in-android/
  3. Compositing Digital Images - https://keithp.com/~keithp/porterduff/p253-porter.pdf

看到这里的童鞋快奖励自己一口辣条吧!

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