javascript面向对象的程序设计
一 js是解释语言 还是 编译语言
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二 面向对象 --- 定义属性
1. 属性类型:数据属性 和 访问器属性
2. 数据属性:包含一个数据值的位置,在这个位置上可以读取和写入值,拥有四个描述其行为的特性;
[[ Configurable]]:是否能够通过delete重新定义属性;是否能够修改属性的特性;能否改变属性类型;默认为true
[[Enumerable]]:是否可以通过for...in循环属性,默认为true
[[Writable]]:是否可以修改属性数据值,默认为true
[[value]]:属性的数据值。默认为undefined
exp:var person = {}
Object.defineProperty(person, "name",{ writable:false, value:"Nicholas" })
console.log(person.name) =====> Nicholas
person.name = "Greg";
console.log(person.name) =====> Nicholas
**用object.defineProperty定义属性时,如果不指定特性,默认为false
3.访问器属性:不包含数据值,包含一对儿getter 和 setter函数,这两个函数都不是必需的,在读取访问器属性时,回调用getter函数,这个函数负责返回有效是值,在写入访问器属性时,会调用setter函数传入值,这个函数负责处理数据,访问器属性有如下4个特征
[[configurable]]:同数据属性
[[Enumerable]]:同上
[[Get]]: 读取属性是调用
[[Set]]:写入属性时调用
**访问器属性不能被直接定义,必须使用Object.defineProperty();访问器属性只指定getter意味着属性不能写尝试写入属性会被忽略;
三.面向对象---- 读取属性的特性(object.getOwnPropertyDescriptor())
var book = {};
Object.defineProperties(book,{
_year:{value:2004},
year:{get:function(){return this._year},set:function(newValue){this._year = newValue}}
})
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"_year");
console.log(descriptor.value) =====>2004
console.log(descriptor.writable) =====> false
console.log(typeof descriptor.get) ===>undefined
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book,"year")
console.log(descriptor. value) ==>undefined
console.log(descriptor.enumerable) ====> false
console.log(typeof descriptor.get) ====>function
四.面向对象 --- 创建对象
1.工厂模式
function createBook(name){var o = new Object(); o.name = name; o.sayName = function(){console.log(this.name)}; return o;}
var person1 = createBook(''c++");
var person2 = createBook(''javascript");
******优点******: 避免使用相同的一个接口创建对象时,产生大量的重复代码;
*******缺点******: 没有解决对象识别问题(怎样知道一个对象的类型);
2.构造函数模式