Delegate、Action、Event

2022-04-10  本文已影响0人  叫我颜先生

简介

总结学习下委托和事件相关知识与用法

1. Delegate
  1. 前面需要声明公有还是私有,类似函数
  2. 增加关键词delegate,设定返回值类型,设置参数
  3. 参数与返回值类型需与委托函数相同
    //无参数无返回值
    public delegate void testDelegate();
    private testDelegate TestDelegate;
 
    //有参数有返回值
    public delegate bool testDelegate(int i);
    private testDelegate TestDelegate;
  1. 简单使用
    void Start()
    {
        //TestDelegate = new testDelegate(TestFunction);
        //TestDelegate += TestFunction;
        TestDelegate = TestFunction;//赋值,这句话与上两句话是等价的
        TestDelegate += TestFunction2;

        TestDelegate();//直接调用
    }
 
    void TestFunction()
    {
        Debug.Log("TestFunction");
    }
 
    void TestFunction2()
    {
        Debug.Log("TestFunction2");
    }
  1. 匿名函数
    缺点是无法移除委托中的匿名方法
    void Start()
    {
        TestDelegate = delegate (int i) {
            return true;
        };

        TestDelegate();
    }
  1. Lambda
    缺点是无法移除委托中的匿名方法
    void Start()
    {
        TestDelegate += (int i) => {
            return true;
        };

        TestDelegate();
    }

2. Action
    Action:
        public delegate void Action();
    Action<T1,T2>:
        public delegate void Action<T1,T2> (T1 arg1, T2 arg2);
    public Action<bool> testAction;
    void Start()
    {
        testAction+= (bool m) =>Debug.Log(m);
        testAction(true);
    }

3. Func
    Func< TResult >:
        public delegate TResult Func< TResult > ();
    Func< T1,T2,TResult >:
        public delegate TResult Func< T1, T2, TResult > (T1 arg1, T2 arg2);
    public Func<int,bool> testFunc;
    void Start()
    {
        testFunc += (int i) => { return i>0 } ;
        testFunc(1);
    }

4. Predicate
    public Predicate<int> tsetPredicate;
    void Start()
    {
        tsetPredicate = (int i) => { return i>0 } ;
    }

    void StartPredicate()
    {
        int[] myNum = new int[8] { -12, 33, -89, 21, 15, -29, 40, 52 };
        int[] myResult = Array.FindAll(myNum, tsetPredicate);
    }

5. Event
  1. 事件时属于类的成员,C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate
  2. 委托属于一个定义
  3. 事件主要是从封装性和易用性上去考虑,并且事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端来触发
    public delegate void Delegate1(string str);
    public Delegate1 D1;
    public Delegate1 D2;
    public event Delegate1 E;

    void Start()
    {
        D1 += P1;
        D1 += P2;

        D2 += P3;
        D2 += P4;

        //单独委托添加方法,单独委托单独调用
        //D1("1");
        //D2("1");

        //事件添加多个委托,通过事件调用
        //E += D1;
        //E += D2;
        //E.Invoke("1");

        //事件添加多个方法,通过事件调用
        E += P1;
        E += P2;
        E += P3;
        E += P4;
        E.Invoke("1");
    }

    void P1(string s)
    {
        print(s + "!");
    }

    void P2(string s)
    {
        print(s + "!!!");
    }

    void P3(string s)
    {
        print(s + "-");
    }

    void P4(string s)
    {
        print(s + "---");
    }
// 定义委托
public delegate void Delegate1(int i);

// 定义事件订阅者
public class Subscriber {
    public void P1(int i) {
        print(i);
    }
}

// 定义事件发布者
public class Publishser {
    private int count;
    public Delegate1 D1;         // 声明委托变量
    //public event Delegate1 E1; // 声明一个事件

    public void DoSomething() {
        if (D1!= null) {    // 触发事件
            count++;
            D1(count);
        }
    }
}

class Program {
    static void Main(string[] args) {
        Publishser pub = new Publishser();
        Subscriber sub = new Subscriber();
        
        pub.D1 += new Delegate1(sub.P1);

        //按照规范应该这样触发事件
        pub.DoSomething();
        //但是也可以这样来触发事件,这样不是很恰当
        pub.D1(100);
    }
}

6. UnityAction && UnityEvent
  1. 不带参数的不是抽象类,可以直接实例化
  public class Test{
      public UnityEvent myEvent = new UnityEvent();
  }
  1. 带参数的是抽象类,不能直接使用,需要自己声明一个类继承
  //使用Serializable序列化IdolEvent, 否则无法在Editor中显示
  [System.Serializable]
  public class MyEvent: UnityEvent<string> {}
  public class Test{
      public MyEvent myEvent = new MyEvent();
  }
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