June 26th 反派
2016-06-28 本文已影响0人
五月的青空
今天在推Galgame 的时候,准确的说是推恋色空模様的时候,遇到了一个反派。反派的话,知道的吧?就是那种和主人公一行人作对的家伙,没错,就是这种家伙,让我对主角有很强的情绪同步,然后就没停下来把那一话给玩完了。这样想来去年的话也是这样,恋色空模様这个游戏就是这样,通过不断树立反派来让玩家代入其中,通过情绪的同步来吸引玩家。
这不由得让我想起来许多龙傲天的作品,比较典型的像我以前看过的起点文,再来还有刀剑神域魔法高中劣等生之类。要刻意作出这种情绪同步并不是什么很困难的事,大概只要将主角写成那种明明强炸天却硬要在大家面前装怂背地里却吊打所有人这种,或者说是神之眷顾,各种比乐透还要低的低概率事件一个个叠加在主角身上,当然这种都是在世界观有些偏的情况下适用的。
那么在这类日常恋爱系的作品中,是怎样表现出这种类似龙傲天的感觉的呢?就本作来讨论的话,武力没有办法动用,那么要让玩家觉得主角牛逼的就是通过脑力了,所谓的智斗。对手很惹人厌,这是要点之一,惹人厌要怎样描写的话,就是和主角他们有着相反的目的以及相反的行为,也就是所谓的卑劣的行为,以能危害到主角的为主。就本作而言的话吧,其实真的是一部很好的作品,确实现在刻意去意识情绪同步这方面,会感觉有些投机取巧的感觉。不过实际来说,主角并没有被描述的很牛逼什么事他一个人都能搞定,与此相反的是,主角一个人经常卡壳,而这个时候,就是同伴的登场了,于是,这个故事就变成了大家的奋斗与努力,而没有刻意突出一个人,这点技巧,确实值得好好钻研并学习